## BlendFactor enumeration

Коэффициент смешивания определяет арифметику пикселей.

```csharp
public enum BlendFactor
```

### Ценности

| Имя | Ценность | Описание |
| --- | --- | --- |
| Zero | `0` | Коэффициент смешивания равен vec4(0) |
| One | `1` | Коэффициент смешивания равен vec4(1) |
| SrcColor | `2` | Фактор смешивания: src.rgba |
| OneMinusSrcColor | `3` | Фактор смешивания vec4(1) - src.rgba |
| DstColor | `4` | Фактор смешивания: dst.rgba |
| OneMinusDstColor | `5` | Коэффициент наложения vec4(1) - dst.rgba |
| SrcAlpha | `6` | Фактор смешивания vec4(src.a) |
| OneMinusSrcAlpha | `7` | Коэффициент смешивания равен vec4(1 - src.a) |
| DstAlpha | `8` | Коэффициент смешивания равен vec4(dst.a) |
| OneMinusDstAlpha | `9` | Коэффициент смешивания равен vec4(1 - dst.a) |
| ConstantColor | `10` | Коэффициент смешивания равен c, где c указывается в[`BlendColor`](../renderstate/blendcolor) |
| OneMinusConstantColor | `11` | Фактор смешивания равен vec4(1) - c, где c указывается в[`BlendColor`](../renderstate/blendcolor) |
| ConstantAlpha | `12` | Фактор смешивания равен vec4(ca), где c указывается в[`BlendColor`](../renderstate/blendcolor) |
| OneMinusConstantAlpha | `13` | Фактор смешивания равен vec4(1 - ca), где c указывается в[`BlendColor`](../renderstate/blendcolor) |
| SrcAlphaSaturate | `14` | Коэффициент смешивания min(src.a, 1 - dst.a) |

### Смотрите также

* пространство имен [Aspose.ThreeD.Render](../../aspose.threed.render)
* сборка [Aspose.3D](../../)

<!-- DO NOT EDIT: generated by xmldocmd for Aspose.3D.dll -->
