Bind

Bind(IBuffer, int, int)

Привязать буфер к текущему дескриптору set

public DescriptorSetUpdater Bind(IBuffer buffer, int offset, int size)
ПараметрТипОписание
bufferIBufferКакой буфер привязать
offsetInt32Смещение буфера для привязки
sizeInt32Размер буфера для привязки

Возвращаемое значение

Возвращает текущий экземпляр для цепочки операций

Смотрите также


Bind(IBuffer)

Привязать весь буфер к текущему дескриптору

public DescriptorSetUpdater Bind(IBuffer buffer)
ПараметрТипОписание
bufferIBuffer

Возвращаемое значение

Возвращает текущий экземпляр для цепочки операций

Смотрите также


Bind(int, IBuffer)

Привязать буфер к текущему набору дескрипторов в указанном месте привязки.

public DescriptorSetUpdater Bind(int binding, IBuffer buffer)
ПараметрТипОписание
bindingInt32Место привязки
bufferIBufferВесь буфер для привязки

Возвращаемое значение

Возвращает текущий экземпляр для цепочки операций

Смотрите также


Bind(int, IBuffer, int, int)

Привязать буфер к текущему набору дескрипторов в указанном месте привязки.

public DescriptorSetUpdater Bind(int binding, IBuffer buffer, int offset, int size)
ПараметрТипОписание
bindingInt32Место привязки
bufferIBufferБуфер для привязки
offsetInt32Смещение буфера для привязки
sizeInt32Размер буфера для привязки

Возвращаемое значение

Возвращает текущий экземпляр для цепочки операций

Смотрите также


Bind(ITextureUnit)

Привязать блок текстуры к текущему дескриптору set

public DescriptorSetUpdater Bind(ITextureUnit texture)
ПараметрТипОписание
textureITextureUnitТекстурный блок для привязки

Возвращаемое значение

Возвращает текущий экземпляр для цепочки операций

Смотрите также


Bind(int, ITextureUnit)

Привязать блок текстуры к текущему дескриптору set

public DescriptorSetUpdater Bind(int binding, ITextureUnit texture)
ПараметрТипОписание
bindingInt32Место привязки
textureITextureUnitТекстурный блок для привязки

Возвращаемое значение

Возвращает текущий экземпляр для цепочки операций

Смотрите также