Bind

Bind(IBuffer, int, int)

Привязать буфер к текущему дескриптору set

public DescriptorSetUpdater Bind(IBuffer buffer, int offset, int size)
Параметр Тип Описание
buffer IBuffer Какой буфер привязать
offset Int32 Смещение буфера для привязки
size Int32 Размер буфера для привязки

Возвращаемое значение

Возвращает текущий экземпляр для цепочки операций

Смотрите также


Bind(IBuffer)

Привязать весь буфер к текущему дескриптору

public DescriptorSetUpdater Bind(IBuffer buffer)
Параметр Тип Описание
buffer IBuffer

Возвращаемое значение

Возвращает текущий экземпляр для цепочки операций

Смотрите также


Bind(int, IBuffer)

Привязать буфер к текущему набору дескрипторов в указанном месте привязки.

public DescriptorSetUpdater Bind(int binding, IBuffer buffer)
Параметр Тип Описание
binding Int32 Место привязки
buffer IBuffer Весь буфер для привязки

Возвращаемое значение

Возвращает текущий экземпляр для цепочки операций

Смотрите также


Bind(int, IBuffer, int, int)

Привязать буфер к текущему набору дескрипторов в указанном месте привязки.

public DescriptorSetUpdater Bind(int binding, IBuffer buffer, int offset, int size)
Параметр Тип Описание
binding Int32 Место привязки
buffer IBuffer Буфер для привязки
offset Int32 Смещение буфера для привязки
size Int32 Размер буфера для привязки

Возвращаемое значение

Возвращает текущий экземпляр для цепочки операций

Смотрите также


Bind(ITextureUnit)

Привязать блок текстуры к текущему дескриптору set

public DescriptorSetUpdater Bind(ITextureUnit texture)
Параметр Тип Описание
texture ITextureUnit Текстурный блок для привязки

Возвращаемое значение

Возвращает текущий экземпляр для цепочки операций

Смотрите также


Bind(int, ITextureUnit)

Привязать блок текстуры к текущему дескриптору set

public DescriptorSetUpdater Bind(int binding, ITextureUnit texture)
Параметр Тип Описание
binding Int32 Место привязки
texture ITextureUnit Текстурный блок для привязки

Возвращаемое значение

Возвращает текущий экземпляр для цепочки операций

Смотрите также