## EntityRenderer.PrepareRenderQueue method

Подготовить команды рендеринга для указанной пары узел/сущность.

```csharp
public virtual void PrepareRenderQueue(Renderer renderer, IRenderQueue queue, Node node, 
    Entity entity)
```

| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
| renderer | Renderer | Текущий экземпляр рендерера |
| queue | IRenderQueue | Очередь рендеринга, используемая для управления задачами рендеринга |
| node | Node | Текущий узел |
| entity | Entity | Объект, который необходимо отобразить |

### Смотрите также

* class [Renderer](../../renderer)
* interface [IRenderQueue](../../irenderqueue)
* class [Node](../../../aspose.threed/node)
* class [Entity](../../../aspose.threed/entity)
* class [EntityRenderer](../../entityrenderer)
* пространство имен [Aspose.ThreeD.Render](../../entityrenderer)
* сборка [Aspose.3D](../../../)

<!-- DO NOT EDIT: generated by xmldocmd for Aspose.3D.dll -->
