DefineInclude
GLSLSource.DefineInclude method
Определить виртуальный файл для #include в исходном коде GLSL
public void DefineInclude(string fileName, string content)
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| fileName | String | Имя файла виртуального файла |
| content | String |
Смотрите также
- class GLSLSource
- пространство имен Aspose.ThreeD.Render
- сборка Aspose.3D