## GLSLSource.DefineInclude method

Определить виртуальный файл для #include в исходном коде GLSL

```csharp
public void DefineInclude(string fileName, string content)
```

| Параметр | Тип | Описание |
| --- | --- | --- |
| fileName | String | Имя файла виртуального файла |
| content | String |  |

### Смотрите также

* class [GLSLSource](../../glslsource)
* пространство имен [Aspose.ThreeD.Render](../../glslsource)
* сборка [Aspose.3D](../../../)

<!-- DO NOT EDIT: generated by xmldocmd for Aspose.3D.dll -->
