PbrSpecularMaterial
PbrSpecularMaterial class
Материал для физического рендеринга на основе диффузного цвета/зеркальности/глянцевости
public class PbrSpecularMaterial : Material
Конструкторы
Характеристики
Имя | Описание |
---|
Diffuse { get; set; } | Получает или задает диффузный цвет материала, значение по умолчанию: (1, 1, 1) |
DiffuseTexture { get; set; } | Получает или устанавливает текстуру для диффузного |
EmissiveColor { get; set; } | Получает или задает цвет излучения, значение по умолчанию (0, 0, 0) |
EmissiveTexture { get; set; } | Получает или устанавливает текстуру для emissive |
GlossinessFactor { get; set; } | Получает или задает глянцевитость (гладкость) материала, 1 означает идеально гладкий, 0 означает идеально шероховатый, значение по умолчанию — 1, диапазон — [0, 1] |
virtual Name { get; set; } | Получает или задает имя. |
NormalTexture { get; set; } | Получает или задает текстуру карты нормалей |
Properties { get; } | Получает коллекцию всех свойств. |
Specular { get; set; } | Получает или задает зеркальный цвет материала, значение по умолчанию — (1, 1, 1). |
SpecularGlossinessTexture { get; set; } | Получает или задает текстуру для зеркального цвета, канал RGB сохраняет зеркальный цвет, а канал A сохраняет глянцевитость. |
Transparency { get; set; } | Получает или устанавливает коэффициент прозрачности. Коэффициент должен находиться в диапазоне от 0 (0%, полностью непрозрачный) до 1 (100%, полностью прозрачный) Любое недопустимое значение коэффициента будет зафиксировано. |
Методы
Имя | Описание |
---|
FindProperty(string) | Находит свойство. Это может быть динамическое свойство (созданное CreateDynamicProperty/SetProperty) или родное свойство (идентифицированное по имени) |
GetEnumerator() | Получает перечислитель для перечисления внутренних слотов текстур. |
GetProperty(string) | Получить значение указанного свойства |
GetTexture(string) | Получает текстуру из указанного слота, это может быть имя свойства материала или параметр шейдера name |
RemoveProperty(Property) | Удаляет динамическое свойство. |
RemoveProperty(string) | Удалить указанное свойство с именем name |
SetProperty(string, object) | Устанавливает значение указанного свойства |
SetTexture(string, TextureBase) | Устанавливает текстуру в указанный слот |
override ToString() | Форматирует объект в string |
Поля
Смотрите также