PhongMaterial
PhongMaterial class
Материал для модели затенения по Блинну-Фонгу.
public class PhongMaterial : LambertMaterial
Конструкторы
Характеристики
Имя | Описание |
---|
AmbientColor { get; set; } | Получает или задает окружающий цвет |
DiffuseColor { get; set; } | Получает или задает диффузный цвет |
EmissiveColor { get; set; } | Получает или задает излучающий цвет |
virtual Name { get; set; } | Получает или задает имя. |
Properties { get; } | Получает коллекцию всех свойств. |
ReflectionColor { get; set; } | Получает или задает цвет отражения. |
ReflectionFactor { get; set; } | Получает или задает затухание цвета отражения. |
Shininess { get; set; } | Получает или устанавливает блеск, это управляет размером зеркального блика. Формула отражения: SpecularColor * SpecularFactor * (N точка H) ^ Shininess |
SpecularColor { get; set; } | Получает или задает цвет отражения. |
SpecularFactor { get; set; } | Получает или задает коэффициент отражения. Формула отражения: SpecularColor * SpecularFactor * (N dot H) ^ Shininess |
Transparency { get; set; } | Получает или устанавливает коэффициент прозрачности. Коэффициент должен находиться в диапазоне от 0 (0%, полностью непрозрачный) до 1 (100%, полностью прозрачный) Любое недопустимое значение коэффициента будет зафиксировано. |
TransparentColor { get; set; } | Получает или задает прозрачный цвет. |
Методы
Имя | Описание |
---|
FindProperty(string) | Находит свойство. Это может быть динамическое свойство (созданное CreateDynamicProperty/SetProperty) или родное свойство (идентифицированное по имени) |
GetEnumerator() | Получает перечислитель для перечисления внутренних слотов текстур. |
GetProperty(string) | Получить значение указанного свойства |
GetTexture(string) | Получает текстуру из указанного слота, это может быть имя свойства материала или параметр шейдера name |
RemoveProperty(Property) | Удаляет динамическое свойство. |
RemoveProperty(string) | Удалить указанное свойство с именем name |
SetProperty(string, object) | Устанавливает значение указанного свойства |
SetTexture(string, TextureBase) | Устанавливает текстуру в указанный слот |
override ToString() | Форматирует объект в string |
Смотрите также