ShaderMaterial
ShaderMaterial class
Материал шейдера позволяет описать материал внешним механизмом рендеринга или языком шейдера. ShaderMaterial используетShaderTechniqueчтобы описать конкретные детали рендеринга, и наиболее подходящий будет использоваться в соответствии с конечной платформой рендеринга. Например, вашShaderMaterial Экземпляр может иметь два метода, один определяется HLSL, а другой определяется GLSL На платформах, отличных от Windows, следует использовать GLSL вместо HLSL
public class ShaderMaterial : Material
Конструкторы
Характеристики
| Имя | Описание |
|---|
| virtual Name { get; set; } | Получает или задает имя. |
| Properties { get; } | Получает коллекцию всех свойств. |
| Techniques { get; } | Получает все доступные техники, определенные в этом материале. |
Методы
| Имя | Описание |
|---|
| FindProperty(string) | Находит свойство. Это может быть динамическое свойство (созданное CreateDynamicProperty/SetProperty) или родное свойство (идентифицированное по имени) |
| GetEnumerator() | Получает перечислитель для перечисления внутренних слотов текстур. |
| GetProperty(string) | Получить значение указанного свойства |
| GetTexture(string) | Получает текстуру из указанного слота, это может быть имя свойства материала или параметр шейдера name |
| RemoveProperty(Property) | Удаляет динамическое свойство. |
| RemoveProperty(string) | Удалить указанное свойство с именем name |
| SetProperty(string, object) | Устанавливает значение указанного свойства |
| SetTexture(string, TextureBase) | Устанавливает текстуру в указанный слот |
| override ToString() | Форматирует объект в string |
Смотрите также