RelativeRectangle
Содержание
[
Скрывать
]RelativeRectangle structure
Относительный прямоугольник Формула между относительным компонентом и абсолютным значением: Масштаб * (Эталонная ширина) + смещение Поэтому, если мы хотим, чтобы оно представляло абсолютное значение, оставьте все поля масштаба равными нулю и вместо этого используйте поля смещения.
public struct RelativeRectangle
Характеристики
Имя | Описание |
---|---|
OffsetHeight { get; set; } | Получает или задает смещение для height |
OffsetWidth { get; set; } | Получает или задает смещение для width |
OffsetX { get; set; } | Получает или задает смещение для координаты X |
OffsetY { get; set; } | Получает или задает смещение для координаты Y |
ScaleHeight { get; set; } | Относительная высота |
ScaleWidth { get; set; } | Относительная ширина |
ScaleX { get; set; } | Относительная координата X |
ScaleY { get; set; } | Относительная координата Y |
Методы
Имя | Описание |
---|---|
static FromScale(float, float, float, float) | ПостроитьRelativeRectangle со всеми полями смещения нулями и полями масштаба из заданных параметров. |
ToAbsolute(Rectangle) | Преобразование относительного прямоугольника в абсолютный прямоугольник |
ToAbsolute(Size) | Преобразование относительного прямоугольника в абсолютный прямоугольник |
override ToString() | Преобразует значение этого экземпляра вString. |
Смотрите также
- пространство имен Aspose.ThreeD.Utilities
- сборка Aspose.3D