## BonePose class

[`BonePose`](../bonepose) содержит матрицу преобразования для кости node

```csharp
public class BonePose
```

## Конструкторы

| Имя | Описание |
| --- | --- |
| [BonePose](bonepose)() | Конструктор по умолчанию. |

## Характеристики

| Имя | Описание |
| --- | --- |
| [IsLocal](../../aspose.threed/bonepose/islocal) { get; set; } | Получает или задает, если матрица определена в локальных координатах. |
| [Matrix](../../aspose.threed/bonepose/matrix) { get; set; } | Получает или задает матрицу преобразования узла в текущей позе. |
| [Node](../../aspose.threed/bonepose/node) { get; set; } | Получает или задает узел сцены, указывает на скелет со скинами node |

### Смотрите также

* пространство имен [Aspose.ThreeD](../../aspose.threed)
* сборка [Aspose.3D](../../)

<!-- DO NOT EDIT: generated by xmldocmd for Aspose.3D.dll -->
