Entity

Entity class

Базовый класс всех сущностей. Сущность представляет собой конкретный объект, прикрепленный под узлом, напримерLight/Geometry .

public abstract class Entity : SceneObject

Конструкторы

ИмяОписание
Entity(string)Инициализирует новый экземплярEntity класс.

Характеристики

ИмяОписание
Excluded { get; set; }Получает или задает, следует ли исключить этот объект при экспорте.
virtual Name { get; set; }Получает или задает имя.
ParentNode { get; set; }Получает или задает первый родительский узел, если задан первый родительский узел, этот объект будет отсоединен от других родительских узлов.
ParentNodes { get; }Получает все родительские узлы, сущность может быть присоединена к нескольким родительским узлам для экземпляра геометрии
Properties { get; }Получает коллекцию всех свойств.
Scene { get; }Получает сцену, которой принадлежит этот объект

Методы

ИмяОписание
FindProperty(string)Находит свойство. Это может быть динамическое свойство (созданное CreateDynamicProperty/SetProperty) или родное свойство (идентифицированное по имени)
GetBoundingBox()Получает ограничивающую рамку текущего объекта в его системе координат объектного пространства.
virtual GetEntityRendererKey()Получает ключ средства визуализации объектов, зарегистрированного в средстве визуализации
GetProperty(string)Получить значение указанного свойства
RemoveProperty(Property)Удаляет динамическое свойство.
RemoveProperty(string)Удалить указанное свойство с именем name
SetProperty(string, object)Устанавливает значение указанного свойства

Смотрите также