Entity
Entity class
Базовый класс всех сущностей. Сущность представляет собой конкретный объект, прикрепленный под узлом, напримерLight
/Geometry
.
public abstract class Entity : SceneObject
Конструкторы
Имя |
Описание |
Entity(string) |
Инициализирует новый экземплярEntity класс. |
Характеристики
Имя |
Описание |
Excluded { get; set; } |
Получает или задает, следует ли исключить этот объект при экспорте. |
virtual Name { get; set; } |
Получает или задает имя. |
ParentNode { get; set; } |
Получает или задает первый родительский узел, если задан первый родительский узел, этот объект будет отсоединен от других родительских узлов. |
ParentNodes { get; } |
Получает все родительские узлы, сущность может быть присоединена к нескольким родительским узлам для экземпляра геометрии |
Properties { get; } |
Получает коллекцию всех свойств. |
Scene { get; } |
Получает сцену, которой принадлежит этот объект |
Методы
Имя |
Описание |
FindProperty(string) |
Находит свойство. Это может быть динамическое свойство (созданное CreateDynamicProperty/SetProperty) или родное свойство (идентифицированное по имени) |
GetBoundingBox() |
Получает ограничивающую рамку текущего объекта в его системе координат объектного пространства. |
virtual GetEntityRendererKey() |
Получает ключ средства визуализации объектов, зарегистрированного в средстве визуализации |
GetProperty(string) |
Получить значение указанного свойства |
RemoveProperty(Property) |
Удаляет динамическое свойство. |
RemoveProperty(string) |
Удалить указанное свойство с именем name |
SetProperty(string, object) |
Устанавливает значение указанного свойства |
Смотрите также