Entity

Entity class

Базовый класс всех сущностей. Сущность представляет собой конкретный объект, прикрепленный под узлом, напримерLight/Geometry .

public abstract class Entity : SceneObject

Конструкторы

Имя Описание
Entity(string) Инициализирует новый экземплярEntity класс.

Характеристики

Имя Описание
Excluded { get; set; } Получает или задает, следует ли исключить этот объект при экспорте.
virtual Name { get; set; } Получает или задает имя.
ParentNode { get; set; } Получает или задает первый родительский узел, если задан первый родительский узел, этот объект будет отсоединен от других родительских узлов.
ParentNodes { get; } Получает все родительские узлы, сущность может быть присоединена к нескольким родительским узлам для экземпляра геометрии
Properties { get; } Получает коллекцию всех свойств.
Scene { get; } Получает сцену, которой принадлежит этот объект

Методы

Имя Описание
FindProperty(string) Находит свойство. Это может быть динамическое свойство (созданное CreateDynamicProperty/SetProperty) или родное свойство (идентифицированное по имени)
GetBoundingBox() Получает ограничивающую рамку текущего объекта в его системе координат объектного пространства.
virtual GetEntityRendererKey() Получает ключ средства визуализации объектов, зарегистрированного в средстве визуализации
GetProperty(string) Получить значение указанного свойства
RemoveProperty(Property) Удаляет динамическое свойство.
RemoveProperty(string) Удалить указанное свойство с именем name
SetProperty(string, object) Устанавливает значение указанного свойства

Смотрите также