Pose
Pose class
Поза используется для хранения матрицы преобразования при скинировании геометрии. Поза представляет собой наборBonePose
, каждыйBonePose
сохраняет информацию о конкретном преобразовании узла кости.
public class Pose : A3DObject
Конструкторы
Имя |
Описание |
Pose() |
Инициализирует новый экземплярPose класс. |
Pose(string) |
Инициализирует новый экземплярPose класс. |
Характеристики
Имя |
Описание |
BonePoses { get; } |
получает всеBonePose . |
virtual Name { get; set; } |
Получает или задает имя. |
PoseType { get; set; } |
Получает или задает тип позы. |
Properties { get; } |
Получает коллекцию всех свойств. |
Методы
Имя |
Описание |
AddBonePose(Node, Matrix4) |
Сохраняет матрицу преобразования позы для данного узла кости. Подразумевается глобальная матрица трансформации. |
AddBonePose(Node, Matrix4, bool) |
Сохраняет матрицу преобразования позы для данного узла кости. |
FindProperty(string) |
Находит свойство. Это может быть динамическое свойство (созданное CreateDynamicProperty/SetProperty) или родное свойство (идентифицированное по имени) |
GetProperty(string) |
Получить значение указанного свойства |
RemoveProperty(Property) |
Удаляет динамическое свойство. |
RemoveProperty(string) |
Удалить указанное свойство с именем name |
SetProperty(string, object) |
Устанавливает значение указанного свойства |
Смотрите также