AddBonePose

AddBonePose(Node, Matrix4, bool)

Сохраняет матрицу преобразования позы для данного узла кости.

public void AddBonePose(Node node, Matrix4 matrix, bool localMatrix)
ПараметрТипОписание
nodeNodeКостный узел.
matrixMatrix4Матрица трансформации.
localMatrixBooleanЕсли установленоистинный означает использование локальной матрицы, иначе означает глобальную матрицу.

Смотрите также


AddBonePose(Node, Matrix4)

Сохраняет матрицу преобразования позы для данного узла кости. Подразумевается глобальная матрица трансформации.

public void AddBonePose(Node node, Matrix4 matrix)
ПараметрТипОписание
nodeNodeКостный узел.
matrixMatrix4Матрица трансформации.

Смотрите также