ApertureMode { get; set; } | Hämtar eller ställer in kamerans bländarläge |
Aspect { get; set; } | Hämtar eller ställer in bildförhållandet för frustum |
AspectRatio { get; set; } | Hämtar eller ställer in bildförhållandet för vyplanet. |
Direction { get; set; } | Hämtar eller ställer in riktningen som kameran tittar på. Ändringar på den här egenskapen påverkar ocksåLookAt ochTarget . |
Excluded { get; set; } | Hämtar eller ställer in om den här entiteten ska exkluderas under export. |
FarPlane { get; set; } | Får eller ställer in frustums långt avstånd. |
FieldOfView { get; set; } | Hämtar eller ställer in kamerans synfält i grader, den här egenskapen används endast när ApertureMode ärHorizontal ellerVertical |
FieldOfViewX { get; set; } | Hämtar eller ställer in kamerans horisontella synfält i grader, den här egenskapen används endast när ApertureMode ärHorizAndVert |
FieldOfViewY { get; set; } | Hämtar eller ställer in kamerans vertikala synfält i grader, den här egenskapen används endast när ApertureMode ärHorizAndVert |
Height { get; set; } | Hämtar eller ställer in vyplanets höjd mätt i tum |
LookAt { get; set; } | Får eller ställer in den intresserade positionen som kameran tittar på. |
Magnification { get; set; } | Hämtar eller ställer in förstoringen som används i ortografisk kamera |
virtual Name { get; set; } | Hämtar eller ställer in namnet. |
NearPlane { get; set; } | Får eller ställer in frustums närplansavstånd. |
OrthoHeight { get; set; } | Hämtar eller ställer in höjden vid stum i ortografisk projektion. |
ParentNode { get; set; } | Hämtar eller ställer in den första överordnade noden, om den första överordnade noden ställs in, kommer denna enhet att frikopplas från andra överordnade noder. |
ParentNodes { get; } | Hämtar alla överordnade noder, en enhet kan kopplas till flera överordnade noder för geometriinstansering |
ProjectionType { get; set; } | Hämtar eller ställer in kamerans projektionstyp. Som standard används perspektivprojektionen. |
Properties { get; } | Hämtar samlingen av alla egenskaper. |
RotationMode { get; set; } | Hämtar eller ställer in frustums orienteringsläge Den här egenskapen fungerar bara närTarget är null. Om värdet ärFixedTarget , riktningen beräknas alltid av fastighetenLookAt AnnarsLookAt beräknas alltid avDirection |
Scene { get; } | Hämtar scenen som detta objekt tillhör |
Target { get; set; } | Hämtar eller ställer in målet som kameran tittar på. Om användaren stöder den här egenskapen bör det vara föreLookAt egenskap. |
Up { get; set; } | Hämtar eller ställer in uppriktningen för kameran |
Width { get; set; } | Hämtar eller ställer in vyplanets bredd mätt i tum |