Dish
Dish class
Parameteriserad skål.
public class Dish : Primitive
Konstruktörer
namn | Beskrivning |
---|
Dish() | Skapa en ny maträttsinstans med standardradie(10) och standardhöjd(5) |
Dish(double, double) | Skapa en ny maträttsinstans med specificerad radie och height |
Dish(string, double, double, int, int) | Skapa en ny maträttsinstans med specificerad radie och height |
Egenskaper
namn | Beskrivning |
---|
CastShadows { get; set; } | Hämtar eller ställer in om denna geometri kan kasta skugga |
Excluded { get; set; } | Hämtar eller ställer in om den här entiteten ska exkluderas under export. |
Height { get; set; } | Skålens höjd |
HeightSegments { get; set; } | Hämtar eller ställer in höjdsegmenten |
virtual Name { get; set; } | Hämtar eller ställer in namnet. |
ParentNode { get; set; } | Hämtar eller ställer in den första överordnade noden, om den första överordnade noden ställs in, kommer denna enhet att frikopplas från andra överordnade noder. |
ParentNodes { get; } | Hämtar alla överordnade noder, en enhet kan kopplas till flera överordnade noder för geometriinstansering |
Properties { get; } | Hämtar samlingen av alla egenskaper. |
Radius { get; set; } | Skålens radie |
ReceiveShadows { get; set; } | Hämtar eller ställer in om denna geometri kan ta emot skugga. |
Scene { get; } | Hämtar scenen som detta objekt tillhör |
WidthSegments { get; set; } | Hämtar eller ställer in breddsegmenten |
Metoder
namn | Beskrivning |
---|
FindProperty(string) | Hittar egenskapen. Det kan vara en dynamisk egenskap (Skapad av CreateDynamicProperty/SetProperty) eller inbyggd egenskap (identifierad med dess namn) |
GetBoundingBox() | Hämtar begränsningsrutan för nuvarande entitet i dess objektrymds koordinatsystem. |
virtual GetEntityRendererKey() | Hämtar nyckeln till entitetsrenderaren registrerad i renderaren |
GetProperty(string) | Få värdet av specificerad egenskap |
RemoveProperty(Property) | Tar bort en dynamisk egenskap. |
RemoveProperty(string) | Ta bort den angivna egenskapen identifierad av name |
SetProperty(string, object) | Anger värdet för specificerad egenskap |
override ToMesh() | Konvertera aktuellt objekt till mesh |
Se även