Geometry
Innehåll
[
Dölj
]Geometry class
Basklassen för alla renderbara geometriska objekt (somMesh
,NurbsSurface
,Patch
och etc.).
DenGeometry
basklass stöder: Styrpunktshantering , kontrollpunkter definierar basen 3D rumslig struktur av geometrin, olika geometriska typer har olika sätt att definiera konkreta 3D-modeller. Vertex element definition , vertexelement tillämpar extra information som normaler/uv-koordinater/vertexfärger på geometrin, seVertexElement
för mer detaljer. Objekt deformeras ,Deformer
kan bindas för att animera geometrins form.
public class Geometry : Entity
Konstruktörer
namn | Beskrivning |
---|---|
Geometry(string) | Initierar en ny instans avGeometry class. |
Egenskaper
namn | Beskrivning |
---|---|
CastShadows { get; set; } | Hämtar eller ställer in om denna geometri kan kasta skugga |
ControlPoints { get; } | Får alla kontrollpunkter |
Deformers { get; } | Får alla deformerare associerade med denna geometri. |
Excluded { get; set; } | Hämtar eller ställer in om den här entiteten ska exkluderas under export. |
virtual Name { get; set; } | Hämtar eller ställer in namnet. |
ParentNode { get; set; } | Hämtar eller ställer in den första överordnade noden, om den första överordnade noden ställs in, kommer denna enhet att frikopplas från andra överordnade noder. |
ParentNodes { get; } | Hämtar alla överordnade noder, en enhet kan kopplas till flera överordnade noder för geometriinstansering |
Properties { get; } | Hämtar samlingen av alla egenskaper. |
ReceiveShadows { get; set; } | Hämtar eller ställer in om denna geometri kan ta emot skugga. |
Scene { get; } | Hämtar scenen som detta objekt tillhör |
VertexElements { get; } | Hämtar alla vertexelement |
Visible { get; set; } | Hämtar eller ställer in om geometrin är synlig |
Metoder
namn | Beskrivning |
---|---|
AddElement(VertexElement) | Lägger till ett befintligt vertexelement till aktuell geometri |
CreateElement(VertexElementType) | Skapar ett vertexelement med angiven typ och lägger till det i geometrin. |
CreateElement(VertexElementType, MappingMode, ReferenceMode) | Skapar ett vertexelement med angiven typ och lägger till det i geometrin. |
CreateElementUV(TextureMapping) | Skapar enVertexElementUV med given texturmappningstyp. |
CreateElementUV(TextureMapping, MappingMode, ReferenceMode) | Skapar enVertexElementUV med given texturmappningstyp. |
FindProperty(string) | Hittar egenskapen. Det kan vara en dynamisk egenskap (Skapad av CreateDynamicProperty/SetProperty) eller inbyggd egenskap (identifierad med dess namn) |
GetBoundingBox() | Hämtar begränsningsrutan för nuvarande entitet i dess objektrymds koordinatsystem. |
GetDeformers<T>() | |
GetElement(VertexElementType) | Får ett vertexelement med specificerad typ |
virtual GetEntityRendererKey() | Hämtar nyckeln till entitetsrenderaren registrerad i renderaren |
GetProperty(string) | Få värdet av specificerad egenskap |
GetVertexElementOfUV(TextureMapping) | Får enVertexElementUV instans med given texturmappning type |
RemoveProperty(Property) | Tar bort en dynamisk egenskap. |
RemoveProperty(string) | Ta bort den angivna egenskapen identifierad av name |
SetProperty(string, object) | Anger värdet för specificerad egenskap |
Se även
- class Entity
- namnutrymme Aspose.ThreeD.Entities
- hopsättning Aspose.3D