Light
Innehåll
[
Dölj
]Light class
Ljuset lyser upp scenen.
Formeln för att beräkna den totala ljusdämpningen är: A = konstant dämpning + (avstånd * linjär dämpning) + ((avstånd^2) * kvadratisk dämpning)
public class Light : Frustum
Konstruktörer
namn | Beskrivning |
---|---|
Light() | Initierar en ny instans avLight class. |
Light(string) | Initierar en ny instans avLight class. |
Light(string, LightType) | Initierar en ny instans avLight class. |
Egenskaper
namn | Beskrivning |
---|---|
Aspect { get; set; } | Hämtar eller ställer in bildförhållandet för frustum |
CastLight { get; set; } | Hämtar eller ställer in om den aktuella ljusinstansen kan belysa andra objekt. |
CastShadows { get; set; } | Får eller sätter om ljuset kan kasta skuggor på andra objekt. |
Color { get; set; } | Får eller ställer in ljusets färg |
ConstantAttenuation { get; set; } | Får eller ställer in den konstanta dämpningen för att beräkna den totala dämpningen av light |
Direction { get; set; } | Hämtar eller ställer in riktningen som kameran tittar på. Ändringar på den här egenskapen påverkar ocksåLookAt ochTarget . |
Excluded { get; set; } | Hämtar eller ställer in om den här entiteten ska exkluderas under export. |
Falloff { get; set; } | Hämtar eller ställer in fallkonens vinkel (i grader). |
FarPlane { get; set; } | Får eller ställer in frustums långt avstånd. |
HotSpot { get; set; } | Hämtar eller ställer in hotspot-konvinkeln (i grader). |
Intensity { get; set; } | Hämtar eller ställer in ljusets intensitet, standardvärde är 100 |
LightType { get; set; } | Hämtar eller ställer in ljusets typ |
LinearAttenuation { get; set; } | Hämtar eller ställer in den linjära dämpningen för att beräkna den totala dämpningen av light |
LookAt { get; set; } | Får eller ställer in den intresserade positionen som kameran tittar på. |
virtual Name { get; set; } | Hämtar eller ställer in namnet. |
NearPlane { get; set; } | Får eller ställer in frustums närplansavstånd. |
OrthoHeight { get; set; } | Hämtar eller ställer in höjden vid stum i ortografisk projektion. |
ParentNode { get; set; } | Hämtar eller ställer in den första överordnade noden, om den första överordnade noden ställs in, kommer denna enhet att frikopplas från andra överordnade noder. |
ParentNodes { get; } | Hämtar alla överordnade noder, en enhet kan kopplas till flera överordnade noder för geometriinstansering |
Properties { get; } | Hämtar samlingen av alla egenskaper. |
QuadraticAttenuation { get; set; } | Hämtar eller ställer in den kvadratiska dämpningen för att beräkna den totala dämpningen av light |
RotationMode { get; set; } | Hämtar eller ställer in frustums orienteringsläge Den här egenskapen fungerar bara närTarget är null. Om värdet ärFixedTarget , riktningen beräknas alltid av fastighetenLookAt AnnarsLookAt beräknas alltid avDirection |
Scene { get; } | Hämtar scenen som detta objekt tillhör |
ShadowColor { get; set; } | Hämtar eller ställer in skuggans färg. |
Target { get; set; } | Hämtar eller ställer in målet som kameran tittar på. Om användaren stöder den här egenskapen bör det vara föreLookAt egenskap. |
Up { get; set; } | Hämtar eller ställer in uppriktningen för kameran |
Metoder
namn | Beskrivning |
---|---|
FindProperty(string) | Hittar egenskapen. Det kan vara en dynamisk egenskap (Skapad av CreateDynamicProperty/SetProperty) eller inbyggd egenskap (identifierad med dess namn) |
GetBoundingBox() | Hämtar begränsningsrutan för nuvarande entitet i dess objektrymds koordinatsystem. |
virtual GetEntityRendererKey() | Hämtar nyckeln till entitetsrenderaren registrerad i renderaren |
GetProperty(string) | Få värdet av specificerad egenskap |
RemoveProperty(Property) | Tar bort en dynamisk egenskap. |
RemoveProperty(string) | Ta bort den angivna egenskapen identifierad av name |
SetProperty(string, object) | Anger värdet för specificerad egenskap |
Se även
- class Frustum
- namnutrymme Aspose.ThreeD.Entities
- hopsättning Aspose.3D