Light

Light class

Ljuset lyser upp scenen.

Formeln för att beräkna den totala ljusdämpningen är: A = konstant dämpning + (avstånd * linjär dämpning) + ((avstånd^2) * kvadratisk dämpning)

public class Light : Frustum

Konstruktörer

namnBeskrivning
Light()Initierar en ny instans avLight class.
Light(string)Initierar en ny instans avLight class.
Light(string, LightType)Initierar en ny instans avLight class.

Egenskaper

namnBeskrivning
Aspect { get; set; }Hämtar eller ställer in bildförhållandet för frustum
CastLight { get; set; }Hämtar eller ställer in om den aktuella ljusinstansen kan belysa andra objekt.
CastShadows { get; set; }Får eller sätter om ljuset kan kasta skuggor på andra objekt.
Color { get; set; }Får eller ställer in ljusets färg
ConstantAttenuation { get; set; }Får eller ställer in den konstanta dämpningen för att beräkna den totala dämpningen av light
Direction { get; set; }Hämtar eller ställer in riktningen som kameran tittar på. Ändringar på den här egenskapen påverkar ocksåLookAt ochTarget .
Excluded { get; set; }Hämtar eller ställer in om den här entiteten ska exkluderas under export.
Falloff { get; set; }Hämtar eller ställer in fallkonens vinkel (i grader).
FarPlane { get; set; }Får eller ställer in frustums långt avstånd.
HotSpot { get; set; }Hämtar eller ställer in hotspot-konvinkeln (i grader).
Intensity { get; set; }Hämtar eller ställer in ljusets intensitet, standardvärde är 100
LightType { get; set; }Hämtar eller ställer in ljusets typ
LinearAttenuation { get; set; }Hämtar eller ställer in den linjära dämpningen för att beräkna den totala dämpningen av light
LookAt { get; set; }Får eller ställer in den intresserade positionen som kameran tittar på.
virtual Name { get; set; }Hämtar eller ställer in namnet.
NearPlane { get; set; }Får eller ställer in frustums närplansavstånd.
OrthoHeight { get; set; }Hämtar eller ställer in höjden vid stum i ortografisk projektion.
ParentNode { get; set; }Hämtar eller ställer in den första överordnade noden, om den första överordnade noden ställs in, kommer denna enhet att frikopplas från andra överordnade noder.
ParentNodes { get; }Hämtar alla överordnade noder, en enhet kan kopplas till flera överordnade noder för geometriinstansering
Properties { get; }Hämtar samlingen av alla egenskaper.
QuadraticAttenuation { get; set; }Hämtar eller ställer in den kvadratiska dämpningen för att beräkna den totala dämpningen av light
RotationMode { get; set; }Hämtar eller ställer in frustums orienteringsläge Den här egenskapen fungerar bara närTarget är null. Om värdet ärFixedTarget , riktningen beräknas alltid av fastighetenLookAt AnnarsLookAtberäknas alltid avDirection
Scene { get; }Hämtar scenen som detta objekt tillhör
ShadowColor { get; set; }Hämtar eller ställer in skuggans färg.
Target { get; set; }Hämtar eller ställer in målet som kameran tittar på. Om användaren stöder den här egenskapen bör det vara föreLookAt egenskap.
Up { get; set; }Hämtar eller ställer in uppriktningen för kameran

Metoder

namnBeskrivning
FindProperty(string)Hittar egenskapen. Det kan vara en dynamisk egenskap (Skapad av CreateDynamicProperty/SetProperty) eller inbyggd egenskap (identifierad med dess namn)
GetBoundingBox()Hämtar begränsningsrutan för nuvarande entitet i dess objektrymds koordinatsystem.
virtual GetEntityRendererKey()Hämtar nyckeln till entitetsrenderaren registrerad i renderaren
GetProperty(string)Få värdet av specificerad egenskap
RemoveProperty(Property)Tar bort en dynamisk egenskap.
RemoveProperty(string)Ta bort den angivna egenskapen identifierad av name
SetProperty(string, object)Anger värdet för specificerad egenskap

Se även