NurbsSurface

NurbsSurface class

NurbsSurface är en yta representerad avNURBS(Icke-enhetlig rationell grundspline), ANurbsSurface definieras av tvåNurbsDirectionU ochV . W-komponenten i kontrollpunkten används som kontrollpunktens vikt oavsett riktningens typ är enTwoDimensional ellerThreeDimensional

public class NurbsSurface : Geometry, IMeshConvertible

Konstruktörer

namnBeskrivning
NurbsSurface()Initierar en ny instans avNurbsSurface class.
NurbsSurface(string)Initierar en ny instans avNurbsSurface class.

Egenskaper

namnBeskrivning
CastShadows { get; set; }Hämtar eller ställer in om denna geometri kan kasta skugga
ControlPoints { get; }Får alla kontrollpunkter
Deformers { get; }Får alla deformerare associerade med denna geometri.
Excluded { get; set; }Hämtar eller ställer in om den här entiteten ska exkluderas under export.
virtual Name { get; set; }Hämtar eller ställer in namnet.
ParentNode { get; set; }Hämtar eller ställer in den första överordnade noden, om den första överordnade noden ställs in, kommer denna enhet att frikopplas från andra överordnade noder.
ParentNodes { get; }Hämtar alla överordnade noder, en enhet kan kopplas till flera överordnade noder för geometriinstansering
Properties { get; }Hämtar samlingen av alla egenskaper.
ReceiveShadows { get; set; }Hämtar eller ställer in om denna geometri kan ta emot skugga.
Scene { get; }Hämtar scenen som detta objekt tillhör
U { get; }Får NURBS-ytans U-riktning
V { get; }Hämtar NURBS-ytans V-riktning
VertexElements { get; }Hämtar alla vertexelement
Visible { get; set; }Hämtar eller ställer in om geometrin är synlig

Metoder

namnBeskrivning
AddElement(VertexElement)Lägger till ett befintligt vertexelement till aktuell geometri
CreateElement(VertexElementType)Skapar ett vertexelement med angiven typ och lägger till det i geometrin.
CreateElement(VertexElementType, MappingMode, ReferenceMode)Skapar ett vertexelement med angiven typ och lägger till det i geometrin.
CreateElementUV(TextureMapping)Skapar enVertexElementUV med given texturmappningstyp.
CreateElementUV(TextureMapping, MappingMode, ReferenceMode)Skapar enVertexElementUV med given texturmappningstyp.
FindProperty(string)Hittar egenskapen. Det kan vara en dynamisk egenskap (Skapad av CreateDynamicProperty/SetProperty) eller inbyggd egenskap (identifierad med dess namn)
GetBoundingBox()Hämtar begränsningsrutan för nuvarande entitet i dess objektrymds koordinatsystem.
GetDeformers<T>()
GetElement(VertexElementType)Får ett vertexelement med specificerad typ
virtual GetEntityRendererKey()Hämtar nyckeln till entitetsrenderaren registrerad i renderaren
GetProperty(string)Få värdet av specificerad egenskap
GetVertexElementOfUV(TextureMapping)Får enVertexElementUV instans med given texturmappning type
RemoveProperty(Property)Tar bort en dynamisk egenskap.
RemoveProperty(string)Ta bort den angivna egenskapen identifierad av name
SetProperty(string, object)Anger värdet för specificerad egenskap
ToMesh()Konvertera NURBS-ytan till mesh

Se även