Patch
Patch class
APatch är en parametrisk modelleringsyta, liknandeNurbsSurface , det definieras också av två PatchDirection , denU ochV . Men skillnad mellanPatch ochNurbsSurface är detPatchDirection kurvan kan vara en avBezier ,QuadraticBezier ,BasisSpline ,CardinalSpline ochLinear
public class Patch : Geometry
Konstruktörer
| namn | Beskrivning |
|---|
| Patch() | Initierar en ny instans avPatch class. |
| Patch(string) | Initierar en ny instans avPatch class. |
Egenskaper
| namn | Beskrivning |
|---|
| CastShadows { get; set; } | Hämtar eller ställer in om denna geometri kan kasta skugga |
| ControlPoints { get; } | Får alla kontrollpunkter |
| Deformers { get; } | Får alla deformerare associerade med denna geometri. |
| Excluded { get; set; } | Hämtar eller ställer in om den här entiteten ska exkluderas under export. |
| virtual Name { get; set; } | Hämtar eller ställer in namnet. |
| ParentNode { get; set; } | Hämtar eller ställer in den första överordnade noden, om den första överordnade noden ställs in, kommer denna enhet att frikopplas från andra överordnade noder. |
| ParentNodes { get; } | Hämtar alla överordnade noder, en enhet kan kopplas till flera överordnade noder för geometriinstansering |
| Properties { get; } | Hämtar samlingen av alla egenskaper. |
| ReceiveShadows { get; set; } | Hämtar eller ställer in om denna geometri kan ta emot skugga. |
| Scene { get; } | Hämtar scenen som detta objekt tillhör |
| U { get; } | Får u-riktningen. |
| V { get; } | Får v-riktningen. |
| VertexElements { get; } | Hämtar alla vertexelement |
| Visible { get; set; } | Hämtar eller ställer in om geometrin är synlig |
Metoder
| namn | Beskrivning |
|---|
| AddElement(VertexElement) | Lägger till ett befintligt vertexelement till aktuell geometri |
| CreateElement(VertexElementType) | Skapar ett vertexelement med angiven typ och lägger till det i geometrin. |
| CreateElement(VertexElementType, MappingMode, ReferenceMode) | Skapar ett vertexelement med angiven typ och lägger till det i geometrin. |
| CreateElementUV(TextureMapping) | Skapar enVertexElementUV med given texturmappningstyp. |
| CreateElementUV(TextureMapping, MappingMode, ReferenceMode) | Skapar enVertexElementUV med given texturmappningstyp. |
| FindProperty(string) | Hittar egenskapen. Det kan vara en dynamisk egenskap (Skapad av CreateDynamicProperty/SetProperty) eller inbyggd egenskap (identifierad med dess namn) |
| GetBoundingBox() | Hämtar begränsningsrutan för nuvarande entitet i dess objektrymds koordinatsystem. |
| GetDeformers<T>() | |
| GetElement(VertexElementType) | Får ett vertexelement med specificerad typ |
| virtual GetEntityRendererKey() | Hämtar nyckeln till entitetsrenderaren registrerad i renderaren |
| GetProperty(string) | Få värdet av specificerad egenskap |
| GetVertexElementOfUV(TextureMapping) | Får enVertexElementUV instans med given texturmappning type |
| RemoveProperty(Property) | Tar bort en dynamisk egenskap. |
| RemoveProperty(string) | Ta bort den angivna egenskapen identifierad av name |
| SetProperty(string, object) | Anger värdet för specificerad egenskap |
Se även