BuildTangentBinormal

BuildTangentBinormal(Scene)

Detta kommer att skapa tangent och binormal på alla maskor i scenen Normal krävs, om normal inte finns på nätet, kommer den också att skapa normala data från position. UV krävs också, nätet kommer att ignoreras om ingen UV är definierad.

public static void BuildTangentBinormal(Scene scene)

Se även


BuildTangentBinormal(Mesh)

Detta kommer att skapa tangent och binormal på mesh Normal krävs, om normal inte finns på mesh kommer det också att skapa normal data från position. UV krävs också, ett undantag kommer att höjas om ingen UV hittas.

public static void BuildTangentBinormal(Mesh mesh)

Se även