SplitMesh
Innehåll
[
Dölj
]SplitMesh(Node, SplitMeshPolicy, bool, bool)
Dela mesh i sub-maskor genomVertexElementMaterial
. Varje sub-mesh kommer att använda endast ett material. Utför mesh-delning på en node
public static void SplitMesh(Node node, SplitMeshPolicy policy, bool createChildNodes = false,
bool removeOldMesh = true)
Parameter | Typ | Beskrivning |
---|---|---|
node | Node | |
policy | SplitMeshPolicy | |
createChildNodes | Boolean | Skapa underordnade noder för varje sub-mesh. |
removeOldMesh | Boolean | Ta bort det gamla nätet efter uppdelningen, om denna parameter är falsk kommer de gamla och nya maskorna att samexistera. |
Se även
- class Node
- enum SplitMeshPolicy
- class PolygonModifier
- namnutrymme Aspose.ThreeD.Entities
- hopsättning Aspose.3D
SplitMesh(Scene, SplitMeshPolicy, bool)
Dela mesh i sub-maskor genomVertexElementMaterial
. Varje sub-mesh kommer att använda endast ett material. Utför mesh-delning på alla noder i scenen.
public static void SplitMesh(Scene scene, SplitMeshPolicy policy, bool removeOldMesh = true)
Parameter | Typ | Beskrivning |
---|---|---|
scene | Scene | |
policy | SplitMeshPolicy | |
removeOldMesh | Boolean |
Se även
- class Scene
- enum SplitMeshPolicy
- class PolygonModifier
- namnutrymme Aspose.ThreeD.Entities
- hopsättning Aspose.3D
SplitMesh(Mesh, SplitMeshPolicy)
Dela mesh i sub-maskor genomVertexElementMaterial
. Varje sub-mesh kommer att använda endast ett material. Det ursprungliga nätet kommer inte att ändras.
public static Mesh[] SplitMesh(Mesh mesh, SplitMeshPolicy policy)
Se även
- class Mesh
- enum SplitMeshPolicy
- class PolygonModifier
- namnutrymme Aspose.ThreeD.Entities
- hopsättning Aspose.3D