SplitMesh

SplitMesh(Node, SplitMeshPolicy, bool, bool)

Dela mesh i sub-maskor genomVertexElementMaterial . Varje sub-mesh kommer att använda endast ett material. Utför mesh-delning på en node

public static void SplitMesh(Node node, SplitMeshPolicy policy, bool createChildNodes = false, 
    bool removeOldMesh = true)
ParameterTypBeskrivning
nodeNode
policySplitMeshPolicy
createChildNodesBooleanSkapa underordnade noder för varje sub-mesh.
removeOldMeshBooleanTa bort det gamla nätet efter uppdelningen, om denna parameter är falsk kommer de gamla och nya maskorna att samexistera.

Se även


SplitMesh(Scene, SplitMeshPolicy, bool)

Dela mesh i sub-maskor genomVertexElementMaterial . Varje sub-mesh kommer att använda endast ett material. Utför mesh-delning på alla noder i scenen.

public static void SplitMesh(Scene scene, SplitMeshPolicy policy, bool removeOldMesh = true)
ParameterTypBeskrivning
sceneScene
policySplitMeshPolicy
removeOldMeshBoolean

Se även


SplitMesh(Mesh, SplitMeshPolicy)

Dela mesh i sub-maskor genomVertexElementMaterial . Varje sub-mesh kommer att använda endast ett material. Det ursprungliga nätet kommer inte att ändras.

public static Mesh[] SplitMesh(Mesh mesh, SplitMeshPolicy policy)

Se även