Triangulate
Innehåll
[
Dölj
]Triangulate(Scene)
Konvertera alla polygonbaserade maskor till full triangel mesh
public static void Triangulate(Scene scene)
Parameter | Typ | Beskrivning |
---|---|---|
scene | Scene | Scenen att bearbeta |
Se även
- class Scene
- class PolygonModifier
- namnutrymme Aspose.ThreeD.Entities
- hopsättning Aspose.3D
Triangulate(Mesh)
Konvertera ett polygonbaserat nät till hel triangelnät
public static Mesh Triangulate(Mesh mesh)
Parameter | Typ | Beskrivning |
---|---|---|
mesh | Mesh | Det ursprungliga icke-triangelnätet |
Returvärde
Det genererade nya triangelnätet
Se även
- class Mesh
- class PolygonModifier
- namnutrymme Aspose.ThreeD.Entities
- hopsättning Aspose.3D
Triangulate(IList<Vector4>, IList<int[]>, bool, out Vector3[])
public static int[][] Triangulate(IList<Vector4> controlPoints, IList<int[]> polygons,
bool generateNormals, out Vector3[] nor_out)
Se även
- struct Vector4
- struct Vector3
- class PolygonModifier
- namnutrymme Aspose.ThreeD.Entities
- hopsättning Aspose.3D
Triangulate(IList<Vector4>, IList<int[]>)
public static int[][] Triangulate(IList<Vector4> controlPoints, IList<int[]> polygons)
Se även
- struct Vector4
- class PolygonModifier
- namnutrymme Aspose.ThreeD.Entities
- hopsättning Aspose.3D
Triangulate(IList<Vector4>, int[])
public static int[][] Triangulate(IList<Vector4> controlPoints, int[] polygon)
Se även
- struct Vector4
- class PolygonModifier
- namnutrymme Aspose.ThreeD.Entities
- hopsättning Aspose.3D
Triangulate(IList<Vector4>)
public static int[][] Triangulate(IList<Vector4> controlPoints)
Se även
- struct Vector4
- class PolygonModifier
- namnutrymme Aspose.ThreeD.Entities
- hopsättning Aspose.3D