Pyramid
Pyramid class
Parameteriserad pyramid.
public class Pyramid : Primitive
Konstruktörer
| namn | Beskrivning |
|---|
| Pyramid() | Konstruera en ny pyramidinstans med standard bottenarea(10, 10) och standardhöjd(5) |
| Pyramid(double, double, double) | Konstruera en ny pyramidinstans med specificerad bottenarea |
| Pyramid(double, double, double, double, double) | Konstruera en ny pyramidinstans med specificerad bottenyta och topparea och höjd. |
| Pyramid(string, double, double, double, double, double) | Konstruera en ny pyramidinstans med specificerad bottenyta och topparea och höjd. |
Egenskaper
| namn | Beskrivning |
|---|
| BottomArea { get; set; } | Area av bottenlocket |
| BottomOffset { get; set; } | Offset för nedre hörn |
| CastShadows { get; set; } | Hämtar eller ställer in om denna geometri kan kasta skugga |
| Excluded { get; set; } | Hämtar eller ställer in om den här entiteten ska exkluderas under export. |
| Height { get; set; } | Pyramidens höjd |
| virtual Name { get; set; } | Hämtar eller ställer in namnet. |
| ParentNode { get; set; } | Hämtar eller ställer in den första överordnade noden, om den första överordnade noden ställs in, kommer denna enhet att frikopplas från andra överordnade noder. |
| ParentNodes { get; } | Hämtar alla överordnade noder, en enhet kan kopplas till flera överordnade noder för geometriinstansering |
| Properties { get; } | Hämtar samlingen av alla egenskaper. |
| ReceiveShadows { get; set; } | Hämtar eller ställer in om denna geometri kan ta emot skugga. |
| Scene { get; } | Hämtar scenen som detta objekt tillhör |
| TopArea { get; set; } | Område av den övre cap |
Metoder
| namn | Beskrivning |
|---|
| FindProperty(string) | Hittar egenskapen. Det kan vara en dynamisk egenskap (Skapad av CreateDynamicProperty/SetProperty) eller inbyggd egenskap (identifierad med dess namn) |
| GetBoundingBox() | Hämtar begränsningsrutan för nuvarande entitet i dess objektrymds koordinatsystem. |
| virtual GetEntityRendererKey() | Hämtar nyckeln till entitetsrenderaren registrerad i renderaren |
| GetProperty(string) | Få värdet av specificerad egenskap |
| RemoveProperty(Property) | Tar bort en dynamisk egenskap. |
| RemoveProperty(string) | Ta bort den angivna egenskapen identifierad av name |
| SetProperty(string, object) | Anger värdet för specificerad egenskap |
| override ToMesh() | Konvertera aktuellt objekt till mesh |
Se även