Shape

Shape class

Formen beskriver deformationen på en uppsättning kontrollpunkter, som liknar klusterdeformeraren i Maya. Till exempel kan vi lägga till en form till en skapad geometri. Och formen och geometrin har samma topologiska information men olika position för kontrollpunkterna. Med varierande påverkan utför geometrin en deformationseffekt.

public class Shape : Geometry

Konstruktörer

namnBeskrivning
Shape()Initierar en ny instans avShape class.
Shape(string)Initierar en ny instans avShape class.

Egenskaper

namnBeskrivning
CastShadows { get; set; }Hämtar eller ställer in om denna geometri kan kasta skugga
ControlPoints { get; }Får alla kontrollpunkter
Deformers { get; }Får alla deformerare associerade med denna geometri.
Excluded { get; set; }Hämtar eller ställer in om den här entiteten ska exkluderas under export.
Indices { get; }Hämtar indexen.
virtual Name { get; set; }Hämtar eller ställer in namnet.
ParentNode { get; set; }Hämtar eller ställer in den första överordnade noden, om den första överordnade noden ställs in, kommer denna enhet att frikopplas från andra överordnade noder.
ParentNodes { get; }Hämtar alla överordnade noder, en enhet kan kopplas till flera överordnade noder för geometriinstansering
Properties { get; }Hämtar samlingen av alla egenskaper.
ReceiveShadows { get; set; }Hämtar eller ställer in om denna geometri kan ta emot skugga.
Scene { get; }Hämtar scenen som detta objekt tillhör
VertexElements { get; }Hämtar alla vertexelement
Visible { get; set; }Hämtar eller ställer in om geometrin är synlig

Metoder

namnBeskrivning
static FromControlPoints(params Vector3[])Skapa en form med specificerade kontrollpunkter med ett standardindex.
AddElement(VertexElement)Lägger till ett befintligt vertexelement till aktuell geometri
CreateElement(VertexElementType)Skapar ett vertexelement med angiven typ och lägger till det i geometrin.
CreateElement(VertexElementType, MappingMode, ReferenceMode)Skapar ett vertexelement med angiven typ och lägger till det i geometrin.
CreateElementUV(TextureMapping)Skapar enVertexElementUV med given texturmappningstyp.
CreateElementUV(TextureMapping, MappingMode, ReferenceMode)Skapar enVertexElementUV med given texturmappningstyp.
FindProperty(string)Hittar egenskapen. Det kan vara en dynamisk egenskap (Skapad av CreateDynamicProperty/SetProperty) eller inbyggd egenskap (identifierad med dess namn)
GetBoundingBox()Hämtar begränsningsrutan för nuvarande entitet i dess objektrymds koordinatsystem.
GetDeformers<T>()
GetElement(VertexElementType)Får ett vertexelement med specificerad typ
virtual GetEntityRendererKey()Hämtar nyckeln till entitetsrenderaren registrerad i renderaren
GetProperty(string)Få värdet av specificerad egenskap
GetVertexElementOfUV(TextureMapping)Får enVertexElementUV instans med given texturmappning type
RemoveProperty(Property)Tar bort en dynamisk egenskap.
RemoveProperty(string)Ta bort den angivna egenskapen identifierad av name
SetProperty(string, object)Anger värdet för specificerad egenskap

Se även