Skeleton
Skeleton class
DenSkeletonanvänds huvudsakligen av CAD-mjukvara för att hjälpa designern att manipulera omvandlingen av skelettstrukturen, den är vanligtvis värdelös utanför CAD-mjukvaran. För att få skeletthierarkin att fungera som ett objekt i CAD-programvaran är det nödvändigt att markera toppenSkeleton nod som roten genom inställningType tillSkeleton , och alla barn inställda påBone
public class Skeleton : Entity
Konstruktörer
Egenskaper
| namn | Beskrivning |
|---|
| Excluded { get; set; } | Hämtar eller ställer in om den här entiteten ska exkluderas under export. |
| virtual Name { get; set; } | Hämtar eller ställer in namnet. |
| ParentNode { get; set; } | Hämtar eller ställer in den första överordnade noden, om den första överordnade noden ställs in, kommer denna enhet att frikopplas från andra överordnade noder. |
| ParentNodes { get; } | Hämtar alla överordnade noder, en enhet kan kopplas till flera överordnade noder för geometriinstansering |
| Properties { get; } | Hämtar samlingen av alla egenskaper. |
| Scene { get; } | Hämtar scenen som detta objekt tillhör |
| Size { get; set; } | Hämtar eller ställer in lemnodstorleken som används i CAD-programvara för att representera storleken på benet. |
| Type { get; set; } | Hämtar eller ställer in typen av skelettet. |
Metoder
| namn | Beskrivning |
|---|
| FindProperty(string) | Hittar egenskapen. Det kan vara en dynamisk egenskap (Skapad av CreateDynamicProperty/SetProperty) eller inbyggd egenskap (identifierad med dess namn) |
| GetBoundingBox() | Hämtar begränsningsrutan för nuvarande entitet i dess objektrymds koordinatsystem. |
| virtual GetEntityRendererKey() | Hämtar nyckeln till entitetsrenderaren registrerad i renderaren |
| GetProperty(string) | Få värdet av specificerad egenskap |
| RemoveProperty(Property) | Tar bort en dynamisk egenskap. |
| RemoveProperty(string) | Ta bort den angivna egenskapen identifierad av name |
| SetProperty(string, object) | Anger värdet för specificerad egenskap |
Se även