Skeleton

Skeleton class

DenSkeletonanvänds huvudsakligen av CAD-mjukvara för att hjälpa designern att manipulera omvandlingen av skelettstrukturen, den är vanligtvis värdelös utanför CAD-mjukvaran. För att få skeletthierarkin att fungera som ett objekt i CAD-programvaran är det nödvändigt att markera toppenSkeleton nod som roten genom inställningType tillSkeleton , och alla barn inställda påBone

public class Skeleton : Entity

Konstruktörer

namnBeskrivning
Skeleton()Initierar en ny instans avSkeleton class.
Skeleton(string)Initierar en ny instans avSkeleton class.

Egenskaper

namnBeskrivning
Excluded { get; set; }Hämtar eller ställer in om den här entiteten ska exkluderas under export.
virtual Name { get; set; }Hämtar eller ställer in namnet.
ParentNode { get; set; }Hämtar eller ställer in den första överordnade noden, om den första överordnade noden ställs in, kommer denna enhet att frikopplas från andra överordnade noder.
ParentNodes { get; }Hämtar alla överordnade noder, en enhet kan kopplas till flera överordnade noder för geometriinstansering
Properties { get; }Hämtar samlingen av alla egenskaper.
Scene { get; }Hämtar scenen som detta objekt tillhör
Size { get; set; }Hämtar eller ställer in lemnodstorleken som används i CAD-programvara för att representera storleken på benet.
Type { get; set; }Hämtar eller ställer in typen av skelettet.

Metoder

namnBeskrivning
FindProperty(string)Hittar egenskapen. Det kan vara en dynamisk egenskap (Skapad av CreateDynamicProperty/SetProperty) eller inbyggd egenskap (identifierad med dess namn)
GetBoundingBox()Hämtar begränsningsrutan för nuvarande entitet i dess objektrymds koordinatsystem.
virtual GetEntityRendererKey()Hämtar nyckeln till entitetsrenderaren registrerad i renderaren
GetProperty(string)Få värdet av specificerad egenskap
RemoveProperty(Property)Tar bort en dynamisk egenskap.
RemoveProperty(string)Ta bort den angivna egenskapen identifierad av name
SetProperty(string, object)Anger värdet för specificerad egenskap

Se även