VertexElementUV
Innehåll
[
Dölj
]VertexElementUV class
Definierar UV-koordinaterna för specificerade komponenter. En geometri kan ha fleraVertexElementUV
element, och var och en har olikaTextureMapping
s.
public class VertexElementUV : VertexElementVector4
Konstruktörer
namn | Beskrivning |
---|---|
VertexElementUV() | Initierar en ny instans avVertexElementUV class. Standardtypen för texturmappning ärDiffuse |
VertexElementUV(TextureMapping) | Initierar en ny instans avVertexElementUV class. |
Egenskaper
namn | Beskrivning |
---|---|
Data { get; } | Hämtar vertexdata |
Indices { get; } | Hämtar indexdata |
MappingMode { get; set; } | Hämtar eller ställer in hur elementet mappas. |
Name { get; set; } | Hämtar eller ställer in namnet. |
ReferenceMode { get; set; } | Hämtar eller ställer in hur elementet refereras. |
VertexElementType { get; } | Hämtar typen avVertexElement |
Metoder
namn | Beskrivning |
---|---|
AddData(IEnumerable<Vector2>) | |
AddData(IEnumerable<Vector3>) | |
override Clear() | Tar bort alla element från direkt- och indexmatriserna. |
CopyTo(VertexElementVector4) | Kopierar data till angivet element |
SetData(Vector4[]) | Ladda data |
SetIndices(int[]) | Ladda index |
override ToString() | Strängrepresentation av vertexelement. |
Se även
- class VertexElementVector4
- namnutrymme Aspose.ThreeD.Entities
- hopsättning Aspose.3D