VertexElementUV

VertexElementUV class

Definierar UV-koordinaterna för specificerade komponenter. En geometri kan ha fleraVertexElementUV element, och var och en har olikaTextureMapping s.

public class VertexElementUV : VertexElementVector4

Konstruktörer

namnBeskrivning
VertexElementUV()Initierar en ny instans avVertexElementUV class. Standardtypen för texturmappning ärDiffuse
VertexElementUV(TextureMapping)Initierar en ny instans avVertexElementUV class.

Egenskaper

namnBeskrivning
Data { get; }Hämtar vertexdata
Indices { get; }Hämtar indexdata
MappingMode { get; set; }Hämtar eller ställer in hur elementet mappas.
Name { get; set; }Hämtar eller ställer in namnet.
ReferenceMode { get; set; }Hämtar eller ställer in hur elementet refereras.
VertexElementType { get; }Hämtar typen avVertexElement

Metoder

namnBeskrivning
AddData(IEnumerable<Vector2>)
AddData(IEnumerable<Vector3>)
override Clear()Tar bort alla element från direkt- och indexmatriserna.
CopyTo(VertexElementVector4)Kopierar data till angivet element
SetData(Vector4[])Ladda data
SetIndices(int[])Ladda index
override ToString()Strängrepresentation av vertexelement.

Se även