FbxSaveOptions
Innehåll
[
Dölj
]FbxSaveOptions class
Spara alternativ för Fbx-fil.
public class FbxSaveOptions : SaveOptions
Konstruktörer
| namn | Beskrivning |
|---|---|
| FbxSaveOptions(FileContentType) | Initiera aFbxSaveOptions använder den senaste versionen som stöds. |
| FbxSaveOptions(FileFormat) | Initierar enFbxSaveOptions |
Egenskaper
| namn | Beskrivning |
|---|---|
| EmbedTextures { get; set; } | Hämtar eller ställer in om texturen ska bäddas in i den slutliga utdatafilen. FBX Exporter kommer att försöka hitta texturens rådata frånFileSystem , och bädda in filen i den slutliga FBX-filen. Standardvärdet är false. |
| EnableCompression { get; set; } | Komprimering av stora binära data i FBX-filen (t.ex. animationsdata, kontrollpunkter, vertexelementdata, index), standardvärdet är sant. |
| Encoding { get; set; } | Hämtar eller ställer in standardkodningen för textbaserade filer. Standardvärdet är null vilket betyder att importören/exportören kommer att bestämma vilken kodning som ska användas. |
| ExportLegacyMaterialProperties { get; set; } | Hämtar eller ställer in om export av äldre materialegenskaper, används för bakåtkompatibilitet. Det här alternativet är aktiverat som standard. |
| FileFormat { get; } | Hämtar filformatet som anges i det aktuella alternativet Spara/Ladda. |
| FileName { get; set; } | Filnamnet på den exporterande/importerande scenen. Detta är valfritt, men användbart när man serialiserar externa tillgångar som OBJ:s material. |
| FileSystem { get; set; } | Tillåt användaren att hantera hur de externa beroenden ska hanteras under laddning/spara. |
| FoldRepeatedCurveData { get; set; } | Hämtar eller ställer in om återanvändning av upprepad kurvdata genom att öka senaste datas ref count |
| GenerateVertexElementMaterial { get; set; } | Hämtar eller ställer in om alltid generera enVertexElementMaterial för geometrier om den bifogade noden innehåller material. Detta är avstängt som standard. |
| LookupPaths { get; set; } | Vissa filer som OBJ beror på extern fil, sökvägarna gör det möjligt för Aspose.3D att leta efter extern fil att ladda. |
| ReusePrimitiveMesh { get; set; } | Återanvänd mesh för primitiva med samma parametrar, detta kommer avsevärt att minska storleken på FBX-utdata, vilken scen konstruerades av en stor uppsättning primitiva former (som importerade från CAD-filer). Standardvärdet är false |
| VideoForTexture { get; set; } | Hämtar eller ställer in om generera en videoinstans förTexture vid export som FBX. |
Se även
- class SaveOptions
- namnutrymme Aspose.ThreeD.Formats
- hopsättning Aspose.3D