FbxSaveOptions

FbxSaveOptions class

Spara alternativ för Fbx-fil.

public class FbxSaveOptions : SaveOptions

Konstruktörer

namn Beskrivning
FbxSaveOptions(FileContentType) Initiera aFbxSaveOptions använder den senaste versionen som stöds.
FbxSaveOptions(FileFormat) Initierar enFbxSaveOptions

Egenskaper

namn Beskrivning
EmbedTextures { get; set; } Hämtar eller ställer in om texturen ska bäddas in i den slutliga utdatafilen. FBX Exporter kommer att försöka hitta texturens rådata frånFileSystem , och bädda in filen i den slutliga FBX-filen. Standardvärdet är false.
EnableCompression { get; set; } Komprimering av stora binära data i FBX-filen (t.ex. animationsdata, kontrollpunkter, vertexelementdata, index), standardvärdet är sant.
Encoding { get; set; } Hämtar eller ställer in standardkodningen för textbaserade filer. Standardvärdet är null vilket betyder att importören/exportören kommer att bestämma vilken kodning som ska användas.
ExportLegacyMaterialProperties { get; set; } Hämtar eller ställer in om export av äldre materialegenskaper, används för bakåtkompatibilitet. Det här alternativet är aktiverat som standard.
FileFormat { get; } Hämtar filformatet som anges i det aktuella alternativet Spara/Ladda.
FileName { get; set; } Filnamnet på den exporterande/importerande scenen. Detta är valfritt, men användbart när man serialiserar externa tillgångar som OBJ:s material.
FileSystem { get; set; } Tillåt användaren att hantera hur de externa beroenden ska hanteras under laddning/spara.
FoldRepeatedCurveData { get; set; } Hämtar eller ställer in om återanvändning av upprepad kurvdata genom att öka senaste datas ref count
GenerateVertexElementMaterial { get; set; } Hämtar eller ställer in om alltid generera enVertexElementMaterial för geometrier om den bifogade noden innehåller material. Detta är avstängt som standard.
LookupPaths { get; set; } Vissa filer som OBJ beror på extern fil, sökvägarna gör det möjligt för Aspose.3D att leta efter extern fil att ladda.
ReusePrimitiveMesh { get; set; } Återanvänd mesh för primitiva med samma parametrar, detta kommer avsevärt att minska storleken på FBX-utdata, vilken scen konstruerades av en stor uppsättning primitiva former (som importerade från CAD-filer). Standardvärdet är false
VideoForTexture { get; set; } Hämtar eller ställer in om generera en videoinstans förTexture vid export som FBX.

Se även