ObjLoadOptions
Innehåll
[
Dölj
]ObjLoadOptions class
Ladda alternativ för wavefront obj
public class ObjLoadOptions : LoadOptions
Konstruktörer
| namn | Beskrivning |
|---|---|
| ObjLoadOptions() | Konstruktör avObjLoadOptions |
Egenskaper
| namn | Beskrivning |
|---|---|
| EnableMaterials { get; set; } | Hämtar eller ställer in om importmaterial för varje objekt |
| Encoding { get; set; } | Hämtar eller ställer in standardkodningen för textbaserade filer. Standardvärdet är null vilket betyder att importören/exportören kommer att bestämma vilken kodning som ska användas. |
| FileFormat { get; } | Hämtar filformatet som anges i det aktuella alternativet Spara/Ladda. |
| FileName { get; set; } | Filnamnet på den exporterande/importerande scenen. Detta är valfritt, men användbart när man serialiserar externa tillgångar som OBJ:s material. |
| FileSystem { get; set; } | Tillåt användaren att hantera hur de externa beroenden ska hanteras under laddning/spara. |
| FlipCoordinateSystem { get; set; } | Hämtar eller ställer in om vändningskoordinatsystem för kontrollpunkter/normal under import |
| LookupPaths { get; set; } | Vissa filer som OBJ beror på extern fil, sökvägarna gör det möjligt för Aspose.3D att leta efter extern fil att ladda. |
| NormalizeNormal { get; set; } | Hämtar eller ställer in om normalvektorn ska normaliseras under laddningen. Standardvärdet är sant. |
| Scale { get; set; } | Skalar på x/y/z-axeln, standardvärdet är 1.0 |
Se även
- class LoadOptions
- namnutrymme Aspose.ThreeD.Formats
- hopsättning Aspose.3D