UsdSaveOptions
Innehåll
[
Dölj
]UsdSaveOptions class
Spara alternativ för USD/USDZ-format.
public class UsdSaveOptions : SaveOptions
Konstruktörer
| namn | Beskrivning |
|---|---|
| UsdSaveOptions() | Initiera en nyUsdSaveOptions medUSD format |
| UsdSaveOptions(FileFormat) | Initiera en nyUsdSaveOptions med specificerat USD/USDZ-format. |
Egenskaper
| namn | Beskrivning |
|---|---|
| Encoding { get; set; } | Hämtar eller ställer in standardkodningen för textbaserade filer. Standardvärdet är null vilket betyder att importören/exportören kommer att bestämma vilken kodning som ska användas. |
| ExportMetaData { get; set; } | Exportera nodens egenskaper genom USD:s customData-fält. |
| FileFormat { get; } | Hämtar filformatet som anges i det aktuella alternativet Spara/Ladda. |
| FileName { get; set; } | Filnamnet på den exporterande/importerande scenen. Detta är valfritt, men användbart när man serialiserar externa tillgångar som OBJ:s material. |
| FileSystem { get; set; } | Tillåt användaren att hantera hur de externa beroenden ska hanteras under laddning/spara. |
| LookupPaths { get; set; } | Vissa filer som OBJ beror på extern fil, sökvägarna gör det möjligt för Aspose.3D att leta efter extern fil att ladda. |
| MaterialConverter { get; set; } | Anpassad omvandlare för att konvertera geometrins material till PBR-material Om detta inte är tilldelat kommer USD-exportören automatiskt att konvertera standardmaterialet till PBR-material. Standardvärdet är null |
| PrimitiveToMesh { get; set; } | Konvertera de primitiva enheterna till mesh under exporten. Eller koda primitiva direkt till utdatafilen (kommer att använda Asposes tilläggsdefinition för inofficiella primitiver som Dish, Torus) Standardvärdet är sant. |
Se även
- class SaveOptions
- namnutrymme Aspose.ThreeD.Formats
- hopsättning Aspose.3D