UsdSaveOptions

UsdSaveOptions class

Spara alternativ för USD/USDZ-format.

public class UsdSaveOptions : SaveOptions

Konstruktörer

namnBeskrivning
UsdSaveOptions()Initiera en nyUsdSaveOptions medUSD format
UsdSaveOptions(FileFormat)Initiera en nyUsdSaveOptions med specificerat USD/USDZ-format.

Egenskaper

namnBeskrivning
Encoding { get; set; }Hämtar eller ställer in standardkodningen för textbaserade filer. Standardvärdet är null vilket betyder att importören/exportören kommer att bestämma vilken kodning som ska användas.
ExportMetaData { get; set; }Exportera nodens egenskaper genom USD:s customData-fält.
FileFormat { get; }Hämtar filformatet som anges i det aktuella alternativet Spara/Ladda.
FileName { get; set; }Filnamnet på den exporterande/importerande scenen. Detta är valfritt, men användbart när man serialiserar externa tillgångar som OBJ:s material.
FileSystem { get; set; }Tillåt användaren att hantera hur de externa beroenden ska hanteras under laddning/spara.
LookupPaths { get; set; }Vissa filer som OBJ beror på extern fil, sökvägarna gör det möjligt för Aspose.3D att leta efter extern fil att ladda.
MaterialConverter { get; set; }Anpassad omvandlare för att konvertera geometrins material till PBR-material Om detta inte är tilldelat kommer USD-exportören automatiskt att konvertera standardmaterialet till PBR-material. Standardvärdet är null
PrimitiveToMesh { get; set; }Konvertera de primitiva enheterna till mesh under exporten. Eller koda primitiva direkt till utdatafilen (kommer att använda Asposes tilläggsdefinition för inofficiella primitiver som Dish, Torus) Standardvärdet är sant.

Se även