DefineInclude
GLSLSource.DefineInclude method
Definiera virtuell fil för #include i GLSL-källkoden
public void DefineInclude(string fileName, string content)
| Parameter | Typ | Beskrivning | 
|---|---|---|
| fileName | String | Filnamnet på den virtuella filen | 
| content | String | 
Se även
- class GLSLSource
- namnutrymme Aspose.ThreeD.Render
- hopsättning Aspose.3D