MatrixWorldNormal
RendererVariableManager.MatrixWorldNormal property
Matris för att konvertera normal från objekt till världsrymden.
public FMatrix4 MatrixWorldNormal { get; }
Se även
- struct FMatrix4
- class RendererVariableManager
- namnutrymme Aspose.ThreeD.Render
- hopsättning Aspose.3D