EmissiveColor
PbrSpecularMaterial.EmissiveColor property
Hämtar eller ställer in den emitterande färgen, standardvärdet är (0, 0, 0)
public Vector3 EmissiveColor { get; set; }
Se även
- struct Vector3
- class PbrSpecularMaterial
- namnutrymme Aspose.ThreeD.Shading
- hopsättning Aspose.3D