PhongMaterial
PhongMaterial class
Material för blinn-phong skuggningsmodell.
public class PhongMaterial : LambertMaterial
Konstruktörer
Egenskaper
| namn | Beskrivning |
|---|
| AmbientColor { get; set; } | Hämtar eller ställer in den omgivande färgen |
| DiffuseColor { get; set; } | Får eller ställer in den diffusa färgen |
| EmissiveColor { get; set; } | Hämtar eller ställer in emissionsfärgen |
| virtual Name { get; set; } | Hämtar eller ställer in namnet. |
| Properties { get; } | Hämtar samlingen av alla egenskaper. |
| ReflectionColor { get; set; } | Får eller ställer in reflektionsfärgen. |
| ReflectionFactor { get; set; } | Får eller ställer in dämpningen av reflektionsfärgen. |
| Shininess { get; set; } | Får eller ställer in glansen, detta styr den spegelbildas storlek. Formeln för spegel: SpecularColor * SpecularFactor * (N prick H) ^ Shininess |
| SpecularColor { get; set; } | Hämtar eller ställer in spegelfärgen. |
| SpecularFactor { get; set; } | Hämtar eller ställer in spegelfaktorn. Formeln för specular: SpecularColor * SpecularFactor * (N prick H) ^ Shininess |
| Transparency { get; set; } | Hämtar eller ställer in transparensfaktorn. Faktorn bör variera mellan 0(0%, helt ogenomskinlig) och 1(100%, helt transparent) Alla ogiltiga faktorvärden kommer att klämmas. |
| TransparentColor { get; set; } | Hämtar eller ställer in den transparenta färgen. |
Metoder
| namn | Beskrivning |
|---|
| FindProperty(string) | Hittar egenskapen. Det kan vara en dynamisk egenskap (Skapad av CreateDynamicProperty/SetProperty) eller inbyggd egenskap (identifierad med dess namn) |
| GetEnumerator() | Får enumeratorn att räkna upp interna texturluckor. |
| GetProperty(string) | Få värdet av specificerad egenskap |
| GetTexture(string) | Får texturen från den angivna luckan, det kan vara materialets egenskapsnamn eller shaders parameter name |
| RemoveProperty(Property) | Tar bort en dynamisk egenskap. |
| RemoveProperty(string) | Ta bort den angivna egenskapen identifierad av name |
| SetProperty(string, object) | Anger värdet för specificerad egenskap |
| SetTexture(string, TextureBase) | Ställer in texturen på specificerad slot |
| override ToString() | Formaterar objekt till string |
Se även