static Rotate(Quaternion) |
Skapa en rotationsmatris från en quaternion |
static Rotate(double, Vector3) |
Skapa en rotationsmatris genom rotationsvinkel och axis |
static RotateFromEuler(Vector3) |
Skapa en rotationsmatris från Euler angle |
static RotateFromEuler(double, double, double) |
Skapa en rotationsmatris från Euler angle |
static Scale(double) |
Skapar en matris som skalas längs x-axeln, y-axeln och z-axeln. |
static Scale(Vector3) |
Skapar en matris som skalas längs x-axeln, y-axeln och z-axeln. |
static Scale(double, double, double) |
Skapar en matris som skalas längs x-axeln, y-axeln och z-axeln. |
static Translate(Vector3) |
Skapar en matris som översätts längs x-axeln, y-axeln och z-axeln |
static Translate(double, double, double) |
Skapar en matris som översätts längs x-axeln, y-axeln och z-axeln |
Concatenate(Matrix4) |
Sammanfogar de två matriserna |
Decompose(out Vector3, out Vector3, out Quaternion) |
|
Inverse() |
Inverterar denna instans. |
Normalize() |
Normaliserar denna instans. |
SetTRS(Vector3, Vector3, Vector3) |
Initierar matrisen med translation/rotation/scale |
ToArray() |
Konverterar matris till array. |
override ToString() |
Returnerar enStringsom representerar strömmenMatrix4 . |
Transpose() |
Transponerar denna instans. |
operator * |
Multiplicera de två matriserna (4 operators) |