Entity Entity class Basklassen för alla entiteter. Entitet representerar ett konkret objekt som fästs under en nod som t.ex.Light
/Geometry
.
Copy public abstract class Entity : SceneObject
Konstruktörer namn Beskrivning Entity (string)Initierar en ny instans avEntity
class.
Egenskaper namn Beskrivning Excluded { get; set; }Hämtar eller ställer in om den här entiteten ska exkluderas under export. virtual Name { get; set; } Hämtar eller ställer in namnet. ParentNode { get; set; }Hämtar eller ställer in den första överordnade noden, om den första överordnade noden ställs in, kommer denna enhet att frikopplas från andra överordnade noder. ParentNodes { get; }Hämtar alla överordnade noder, en enhet kan kopplas till flera överordnade noder för geometriinstansering Properties { get; }Hämtar samlingen av alla egenskaper. Scene { get; }Hämtar scenen som detta objekt tillhör
Metoder namn Beskrivning FindProperty (string)Hittar egenskapen. Det kan vara en dynamisk egenskap (Skapad av CreateDynamicProperty/SetProperty) eller inbyggd egenskap (identifierad med dess namn) GetBoundingBox ()Hämtar begränsningsrutan för nuvarande entitet i dess objektrymds koordinatsystem. virtual GetEntityRendererKey () Hämtar nyckeln till entitetsrenderaren registrerad i renderaren GetProperty (string)Få värdet av specificerad egenskap RemoveProperty (Property)Tar bort en dynamisk egenskap. RemoveProperty (string)Ta bort den angivna egenskapen identifierad av name SetProperty (string, object)Anger värdet för specificerad egenskap
Se även