Entity
Entity class
Basklassen för alla entiteter. Entitet representerar ett konkret objekt som fästs under en nod som t.ex.Light/Geometry .
public abstract class Entity : SceneObject
Konstruktörer
| namn | Beskrivning |
|---|
| Entity(string) | Initierar en ny instans avEntity class. |
Egenskaper
| namn | Beskrivning |
|---|
| Excluded { get; set; } | Hämtar eller ställer in om den här entiteten ska exkluderas under export. |
| virtual Name { get; set; } | Hämtar eller ställer in namnet. |
| ParentNode { get; set; } | Hämtar eller ställer in den första överordnade noden, om den första överordnade noden ställs in, kommer denna enhet att frikopplas från andra överordnade noder. |
| ParentNodes { get; } | Hämtar alla överordnade noder, en enhet kan kopplas till flera överordnade noder för geometriinstansering |
| Properties { get; } | Hämtar samlingen av alla egenskaper. |
| Scene { get; } | Hämtar scenen som detta objekt tillhör |
Metoder
| namn | Beskrivning |
|---|
| FindProperty(string) | Hittar egenskapen. Det kan vara en dynamisk egenskap (Skapad av CreateDynamicProperty/SetProperty) eller inbyggd egenskap (identifierad med dess namn) |
| GetBoundingBox() | Hämtar begränsningsrutan för nuvarande entitet i dess objektrymds koordinatsystem. |
| virtual GetEntityRendererKey() | Hämtar nyckeln till entitetsrenderaren registrerad i renderaren |
| GetProperty(string) | Få värdet av specificerad egenskap |
| RemoveProperty(Property) | Tar bort en dynamisk egenskap. |
| RemoveProperty(string) | Ta bort den angivna egenskapen identifierad av name |
| SetProperty(string, object) | Anger värdet för specificerad egenskap |
Se även