Representerar ett element i scengrafen. En scengraf är ett träd med nodobjekt. Trädhanteringstjänsterna är fristående i denna klass. Observera att Aspose.3D SDK inte testar giltigheten av den konstruerade scengrafen. Det är anroparens ansvar att se till att den inte genererar cykliska grafer i en nodhierarki. Förutom trädhanteringen definierar denna klass alla egenskaper som krävs för att beskriva objektets position i scenen. Denna information inkluderar de grundläggande translations-, rotations- och skalningsegenskaperna och de mer avancerade alternativen för pivoter, limits och IK-skarvar, såsom styvhet och dämpning. När det skapas första gången är Node-objektet “tomt” (dvs: det är ett objekt utan någon grafisk representation som endast innehåller positionsinformationen). I detta tillstånd kan det användas för att representera föräldrar i nodträdstrukturen men inte mycket mer. Den normala användningen av denna typ av objekt är att lägga till dem en entitet som kommer att specialisera noden (se “Entiteten”). Entiteten är ett objekt i sig och är kopplat till noden. Detta innebär också att samma enhet kan delas mellan flera noder. Camera, Light, Mesh, etc… är alla entiteter och alla härledda från basklassen Entity.
Går igenom alla efterkommande noder (inklusive den nuvarande noden) och ringer besökaren med noden. Besökare kan bryta genomgången genom att returnera false