Pose
Pose class
Posen används för att lagra transformationsmatris när geometrin är skalad. Posen är en uppsättning avBonePose , varjeBonePose sparar den konkreta transformationsinformationen för bennoden.
public class Pose : A3DObject
Konstruktörer
| namn | Beskrivning |
|---|
| Pose() | Initierar en ny instans avPose class. |
| Pose(string) | Initierar en ny instans avPose class. |
Egenskaper
| namn | Beskrivning |
|---|
| BonePoses { get; } | Får allaBonePose . |
| virtual Name { get; set; } | Hämtar eller ställer in namnet. |
| PoseType { get; set; } | Får eller ställer in typen av posering. |
| Properties { get; } | Hämtar samlingen av alla egenskaper. |
Metoder
| namn | Beskrivning |
|---|
| AddBonePose(Node, Matrix4) | Sparar posetransformationsmatris för den givna bennoden. Global transformationsmatris är underförstådd. |
| AddBonePose(Node, Matrix4, bool) | Sparar posetransformationsmatris för den givna bennoden. |
| FindProperty(string) | Hittar egenskapen. Det kan vara en dynamisk egenskap (Skapad av CreateDynamicProperty/SetProperty) eller inbyggd egenskap (identifierad med dess namn) |
| GetProperty(string) | Få värdet av specificerad egenskap |
| RemoveProperty(Property) | Tar bort en dynamisk egenskap. |
| RemoveProperty(string) | Ta bort den angivna egenskapen identifierad av name |
| SetProperty(string, object) | Anger värdet för specificerad egenskap |
Se även