ApertureMode { get; set; } | Kameranın diyafram modunu alır veya ayarlar |
Aspect { get; set; } | frustum öğesinin en boy oranını alır veya ayarlar |
AspectRatio { get; set; } | Görünüm düzlemi en boy oranını alır veya ayarlar. |
Direction { get; set; } | Kameranın baktığı yönü alır veya ayarlar. Bu özellikteki değişiklikler aynı zamandaLookAt veTarget . |
Excluded { get; set; } | Dışa aktarma sırasında bu varlığın hariç tutulup tutulmayacağını alır veya ayarlar. |
FarPlane { get; set; } | Frustumun uzak düzlem mesafesini alır veya ayarlar. |
FieldOfView { get; set; } | Kameranın görüş alanını derece olarak alır veya ayarlar, bu özellik yalnızca ApertureModeHorizontal veyaVertical |
FieldOfViewX { get; set; } | Kameranın yatay görüş alanını derece cinsinden alır veya ayarlar, bu özellik yalnızca ApertureModeHorizAndVert |
FieldOfViewY { get; set; } | Kameranın dikey görüş alanını derece cinsinden alır veya ayarlar, bu özellik yalnızca ApertureModeHorizAndVert |
Height { get; set; } | İnç cinsinden ölçülen görünüm düzleminin yüksekliğini alır veya ayarlar |
LookAt { get; set; } | Kameranın baktığı ilgili konumu alır veya ayarlar. |
Magnification { get; set; } | Ortografik kamerada kullanılan büyütmeyi alır veya ayarlar |
virtual Name { get; set; } | Adı alır veya ayarlar. |
NearPlane { get; set; } | Frustumun yakın düzlem mesafesini alır veya ayarlar. |
OrthoHeight { get; set; } | Ortografik projeksiyonda kesildiğinde yüksekliği alır veya ayarlar. |
ParentNode { get; set; } | İlk üst düğümü alır veya ayarlar, eğer ilk üst düğüm ayarlanırsa bu varlık diğer üst düğümlerden ayrılır. |
ParentNodes { get; } | Tüm üst düğümleri alır, bir varlık geometri örneği için birden çok üst düğüme eklenebilir |
ProjectionType { get; set; } | Kameranın projeksiyon türünü alır veya ayarlar. Varsayılan olarak perspektif projeksiyon kullanılır. |
Properties { get; } | Tüm özelliklerin koleksiyonunu alır. |
RotationMode { get; set; } | Frustum’un oryantasyonunu alır veya ayarlar mode Bu özellik yalnızca,Target null. Değer iseFixedTarget , yön her zaman özellik tarafından hesaplanırLookAt Aksi takdirdeLookAt her zaman tarafından hesaplanırDirection |
Scene { get; } | Bu nesnenin ait olduğu sahneyi alır |
Target { get; set; } | Kameranın baktığı hedefi alır veya ayarlar. Kullanıcı bu özelliği destekliyorsa, önce olmalıdır.LookAt özellik. |
Up { get; set; } | camera yukarı yönünü alır veya ayarlar |
Width { get; set; } | İnç cinsinden ölçülen görünüm düzleminin genişliğini alır veya ayarlar |