Frustum
İçindekiler
[
Saklamak
]Frustum class
Şunun temel sınıfıCamera veLight
public abstract class Frustum : Entity, IOrientable
Özellikleri
| İsim | Tanım |
|---|---|
| Aspect { get; set; } | frustum öğesinin en boy oranını alır veya ayarlar |
| Direction { get; set; } | Kameranın baktığı yönü alır veya ayarlar. Bu özellikteki değişiklikler aynı zamandaLookAt veTarget . |
| Excluded { get; set; } | Dışa aktarma sırasında bu varlığın hariç tutulup tutulmayacağını alır veya ayarlar. |
| FarPlane { get; set; } | Frustumun uzak düzlem mesafesini alır veya ayarlar. |
| LookAt { get; set; } | Kameranın baktığı ilgili konumu alır veya ayarlar. |
| virtual Name { get; set; } | Adı alır veya ayarlar. |
| NearPlane { get; set; } | Frustumun yakın düzlem mesafesini alır veya ayarlar. |
| OrthoHeight { get; set; } | Ortografik projeksiyonda kesildiğinde yüksekliği alır veya ayarlar. |
| ParentNode { get; set; } | İlk üst düğümü alır veya ayarlar, eğer ilk üst düğüm ayarlanırsa bu varlık diğer üst düğümlerden ayrılır. |
| ParentNodes { get; } | Tüm üst düğümleri alır, bir varlık geometri örneği için birden çok üst düğüme eklenebilir |
| Properties { get; } | Tüm özelliklerin koleksiyonunu alır. |
| RotationMode { get; set; } | Frustum’un oryantasyonunu alır veya ayarlar mode Bu özellik yalnızca,Target null. Değer iseFixedTarget , yön her zaman özellik tarafından hesaplanırLookAt Aksi takdirdeLookAther zaman tarafından hesaplanırDirection |
| Scene { get; } | Bu nesnenin ait olduğu sahneyi alır |
| Target { get; set; } | Kameranın baktığı hedefi alır veya ayarlar. Kullanıcı bu özelliği destekliyorsa, önce olmalıdır.LookAt özellik. |
| Up { get; set; } | camera yukarı yönünü alır veya ayarlar |
yöntemler
| İsim | Tanım |
|---|---|
| FindProperty(string) | Özelliği bulur. Dinamik bir özellik olabilir (CreateDynamicProperty/SetProperty tarafından oluşturulmuştur) veya yerel özellik (adıyla tanımlanır) |
| GetBoundingBox() | Nesne uzayı koordinat sisteminde geçerli varlığın sınırlayıcı kutusunu alır. |
| virtual GetEntityRendererKey() | Oluşturucuda kayıtlı varlık oluşturucunun anahtarını alır |
| GetProperty(string) | Belirtilen özelliğin değerini alın |
| RemoveProperty(Property) | Dinamik bir özelliği kaldırır. |
| RemoveProperty(string) | name ile tanımlanan belirtilen özelliği kaldırın |
| SetProperty(string, object) | Belirtilen özelliğin değerini ayarlar |
Ayrıca bakınız
- class Entity
- interface IOrientable
- ad alanı Aspose.ThreeD.Entities
- toplantı Aspose.3D