Geometry
İçindekiler
[
Saklamak
]Geometry class
Tüm oluşturulabilir geometrik nesnelerin temel sınıfı (örn.Mesh
,NurbsSurface
,Patch
vb.).
Geometry
temel sınıf şunları destekler: Kontrol noktası yönetimi , kontrol noktaları geometrinin temel 3B uzamsal yapısını tanımlar, farklı geometrik tipler somut 3B modelleri tanımlamanın farklı yollarına sahiptir. Köşe öğesi tanımı , köşe elemanları normaller/uv koordinatları/köşe renkleri gibi ek bilgileri geometriye uygular, bkz.VertexElement
daha fazla ayrıntı için. nesne deforme ,Deformer
geometrinin şeklini canlandırmak için bağlanabilir.
public class Geometry : Entity
yapıcılar
İsim | Tanım |
---|---|
Geometry(string) | Yeni bir örneğini başlatırGeometry sınıf. |
Özellikleri
İsim | Tanım |
---|---|
CastShadows { get; set; } | Bu geometrinin shadow oluşturup oluşturamayacağını alır veya ayarlar |
ControlPoints { get; } | Tüm kontrol noktalarını alır |
Deformers { get; } | Bu geometriyle ilişkili tüm deforme edicileri alır. |
Excluded { get; set; } | Dışa aktarma sırasında bu varlığın hariç tutulup tutulmayacağını alır veya ayarlar. |
virtual Name { get; set; } | Adı alır veya ayarlar. |
ParentNode { get; set; } | İlk üst düğümü alır veya ayarlar, eğer ilk üst düğüm ayarlanırsa bu varlık diğer üst düğümlerden ayrılır. |
ParentNodes { get; } | Tüm üst düğümleri alır, bir varlık geometri örneği için birden çok üst düğüme eklenebilir |
Properties { get; } | Tüm özelliklerin koleksiyonunu alır. |
ReceiveShadows { get; set; } | Bu geometrinin gölge alıp alamayacağını alır veya ayarlar. |
Scene { get; } | Bu nesnenin ait olduğu sahneyi alır |
VertexElements { get; } | Tüm köşe öğelerini alır |
Visible { get; set; } | Geometrinin görünür olup olmadığını alır veya ayarlar |
yöntemler
İsim | Tanım |
---|---|
AddElement(VertexElement) | Mevcut geometriye mevcut bir tepe elemanı ekler |
CreateElement(VertexElementType) | Belirtilen türde bir köşe öğesi oluşturur ve onu geometriye ekler. |
CreateElement(VertexElementType, MappingMode, ReferenceMode) | Belirtilen türde bir köşe öğesi oluşturur ve onu geometriye ekler. |
CreateElementUV(TextureMapping) | BirVertexElementUV verilen doku eşleme türüyle. |
CreateElementUV(TextureMapping, MappingMode, ReferenceMode) | BirVertexElementUV verilen doku eşleme türüyle. |
FindProperty(string) | Özelliği bulur. Dinamik bir özellik olabilir (CreateDynamicProperty/SetProperty tarafından oluşturulmuştur) veya yerel özellik (adıyla tanımlanır) |
GetBoundingBox() | Nesne uzayı koordinat sisteminde geçerli varlığın sınırlayıcı kutusunu alır. |
GetDeformers<T>() | |
GetElement(VertexElementType) | Belirtilen type ile bir köşe öğesi alır |
virtual GetEntityRendererKey() | Oluşturucuda kayıtlı varlık oluşturucunun anahtarını alır |
GetProperty(string) | Belirtilen özelliğin değerini alın |
GetVertexElementOfUV(TextureMapping) | VertexElementUV verilen doku eşleme type ile örnek |
RemoveProperty(Property) | Dinamik bir özelliği kaldırır. |
RemoveProperty(string) | name ile tanımlanan belirtilen özelliği kaldırın |
SetProperty(string, object) | Belirtilen özelliğin değerini ayarlar |
Ayrıca bakınız
- class Entity
- ad alanı Aspose.ThreeD.Entities
- toplantı Aspose.3D