Mesh
İçindekiler
[
Saklamak
]Mesh class
Bir ağ, birçok n kenarlı çokgenden oluşur.
public class Mesh : Geometry, IEnumerable<int[]>, IMeshConvertible
yapıcılar
| İsim | Tanım |
|---|---|
| Mesh() | Yeni bir örneğini başlatırMesh sınıf. |
| Mesh(Bitmap) | Belirtilen yükseklik haritasını kullanarak bir ağ oluşturun, yükseklik haritasının piksel formatı birden fazla bileşen içeriyorsa, ilk (genellikle kırmızı) bileşen yükseklik değeri(z) olarak kullanılacaktır Kontrol noktasının x ve y bileşenleri normalleştirilmiş piksel koordinatlarıdır . |
| Mesh(string) | Yeni bir örneğini başlatırMesh sınıf. |
| Mesh(Bitmap, Matrix4) | Belirtilen yükseklik haritasını kullanarak bir ağ oluşturun, yükseklik haritasının piksel formatı birden fazla bileşen içeriyorsa, ilk (genellikle kırmızı) bileşen yükseklik değeri(z) olarak kullanılacaktır Kontrol noktasının x ve y bileşenleri normalleştirilmiş piksel koordinatlarıdır . |
| Mesh(Bitmap, bool, Matrix4) | Belirtilen yükseklik haritasını kullanarak bir ağ oluşturun, yükseklik haritasının piksel formatı birden fazla bileşen içeriyorsa, ilk (genellikle kırmızı) bileşen yükseklik değeri(z) olarak kullanılacaktır Kontrol noktasının x ve y bileşenleri normalleştirilmiş piksel koordinatlarıdır . |
Özellikleri
| İsim | Tanım |
|---|---|
| CastShadows { get; set; } | Bu geometrinin shadow oluşturup oluşturamayacağını alır veya ayarlar |
| ControlPoints { get; } | Tüm kontrol noktalarını alır |
| Deformers { get; } | Bu geometriyle ilişkili tüm deforme edicileri alır. |
| Edges { get; } | Mesh’in kenarlarını alır. Kenar ağda isteğe bağlıdır, bu nedenle boş olabilir. |
| Excluded { get; set; } | Dışa aktarma sırasında bu varlığın hariç tutulup tutulmayacağını alır veya ayarlar. |
| virtual Name { get; set; } | Adı alır veya ayarlar. |
| ParentNode { get; set; } | İlk üst düğümü alır veya ayarlar, eğer ilk üst düğüm ayarlanırsa bu varlık diğer üst düğümlerden ayrılır. |
| ParentNodes { get; } | Tüm üst düğümleri alır, bir varlık geometri örneği için birden çok üst düğüme eklenebilir |
| PolygonCount { get; } | Çokgenlerin sayısını alır |
| Polygons { get; } | ağının çokgen tanımını alır |
| Properties { get; } | Tüm özelliklerin koleksiyonunu alır. |
| ReceiveShadows { get; set; } | Bu geometrinin gölge alıp alamayacağını alır veya ayarlar. |
| Scene { get; } | Bu nesnenin ait olduğu sahneyi alır |
| VertexElements { get; } | Tüm köşe öğelerini alır |
| Visible { get; set; } | Geometrinin görünür olup olmadığını alır veya ayarlar |
yöntemler
| İsim | Tanım |
|---|---|
| AddElement(VertexElement) | Mevcut geometriye mevcut bir tepe elemanı ekler |
| CreateElement(VertexElementType) | Belirtilen türde bir köşe öğesi oluşturur ve onu geometriye ekler. |
| CreateElement(VertexElementType, MappingMode, ReferenceMode) | Belirtilen türde bir köşe öğesi oluşturur ve onu geometriye ekler. |
| CreateElementUV(TextureMapping) | BirVertexElementUV verilen doku eşleme türüyle. |
| CreateElementUV(TextureMapping, MappingMode, ReferenceMode) | BirVertexElementUV verilen doku eşleme türüyle. |
| CreatePolygon(int[]) | içinde tanımlanan tüm köşeleri olan yeni bir çokgen oluşturur.indices . Tepe noktasına göre çokgen tepe noktası oluşturmak için lütfen şunu kullanın:PolygonBuilder . |
| CreatePolygon(int, int, int) | 3 köşeli bir çokgen oluşturun(üçgen) |
| CreatePolygon(int[], int, int) | içinde tanımlanan tüm köşeleri olan yeni bir çokgen oluşturur.indices . Tepe noktasına göre çokgen tepe noktası oluşturmak için lütfen şunu kullanın:PolygonBuilder . |
| CreatePolygon(int, int, int, int) | 4 köşeli (dörtlü) bir çokgen oluşturun |
| FindProperty(string) | Özelliği bulur. Dinamik bir özellik olabilir (CreateDynamicProperty/SetProperty tarafından oluşturulmuştur) veya yerel özellik (adıyla tanımlanır) |
| GetBoundingBox() | Nesne uzayı koordinat sisteminde geçerli varlığın sınırlayıcı kutusunu alır. |
| GetDeformers<T>() | |
| GetElement(VertexElementType) | Belirtilen type ile bir köşe öğesi alır |
| virtual GetEntityRendererKey() | Oluşturucuda kayıtlı varlık oluşturucunun anahtarını alır |
| GetEnumerator() | Her iç çokgen için numaralandırıcıyı alır. |
| GetPolygonSize(int) | Belirtilen poligonun tepe noktası sayısını alır. |
| GetProperty(string) | Belirtilen özelliğin değerini alın |
| GetVertexElementOfUV(TextureMapping) | VertexElementUV verilen doku eşleme type ile örnek |
| RemoveProperty(Property) | Dinamik bir özelliği kaldırır. |
| RemoveProperty(string) | name ile tanımlanan belirtilen özelliği kaldırın |
| SetProperty(string, object) | Belirtilen özelliğin değerini ayarlar |
| ToMesh() | Geçerli varlıktan Mesh örneğini alır. |
Örnekler
Ağa çokgen eklemek için: Kafesteki tüm çokgenler arasında gezin:
int[] indices = new int[] {0, 1, 2};
mesh.CreatePolygon(indices);
foreach(int[] polygon in mesh)
{
// çokgenle ilgilen
}
Ayrıca bakınız
- class Geometry
- interface IMeshConvertible
- ad alanı Aspose.ThreeD.Entities
- toplantı Aspose.3D