Patch
İçindekiler
[
Saklamak
]Patch class
APatch
benzer bir parametrik modelleme yüzeyidir.NurbsSurface
, ayrıca iki ile tanımlanırPatchDirection
,U
veV
. Ama aradaki farkPatch
veNurbsSurface
bu muPatchDirection
eğrisi şunlardan biri olabilirBezier ,QuadraticBezier ,BasisSpline ,CardinalSpline veLinear
public class Patch : Geometry
yapıcılar
İsim | Tanım |
---|---|
Patch() | Yeni bir örneğini başlatırPatch sınıf. |
Patch(string) | Yeni bir örneğini başlatırPatch sınıf. |
Özellikleri
İsim | Tanım |
---|---|
CastShadows { get; set; } | Bu geometrinin shadow oluşturup oluşturamayacağını alır veya ayarlar |
ControlPoints { get; } | Tüm kontrol noktalarını alır |
Deformers { get; } | Bu geometriyle ilişkili tüm deforme edicileri alır. |
Excluded { get; set; } | Dışa aktarma sırasında bu varlığın hariç tutulup tutulmayacağını alır veya ayarlar. |
virtual Name { get; set; } | Adı alır veya ayarlar. |
ParentNode { get; set; } | İlk üst düğümü alır veya ayarlar, eğer ilk üst düğüm ayarlanırsa bu varlık diğer üst düğümlerden ayrılır. |
ParentNodes { get; } | Tüm üst düğümleri alır, bir varlık geometri örneği için birden çok üst düğüme eklenebilir |
Properties { get; } | Tüm özelliklerin koleksiyonunu alır. |
ReceiveShadows { get; set; } | Bu geometrinin gölge alıp alamayacağını alır veya ayarlar. |
Scene { get; } | Bu nesnenin ait olduğu sahneyi alır |
U { get; } | u yönünü alır. |
V { get; } | v yönünü alır. |
VertexElements { get; } | Tüm köşe öğelerini alır |
Visible { get; set; } | Geometrinin görünür olup olmadığını alır veya ayarlar |
yöntemler
İsim | Tanım |
---|---|
AddElement(VertexElement) | Mevcut geometriye mevcut bir tepe elemanı ekler |
CreateElement(VertexElementType) | Belirtilen türde bir köşe öğesi oluşturur ve onu geometriye ekler. |
CreateElement(VertexElementType, MappingMode, ReferenceMode) | Belirtilen türde bir köşe öğesi oluşturur ve onu geometriye ekler. |
CreateElementUV(TextureMapping) | BirVertexElementUV verilen doku eşleme türüyle. |
CreateElementUV(TextureMapping, MappingMode, ReferenceMode) | BirVertexElementUV verilen doku eşleme türüyle. |
FindProperty(string) | Özelliği bulur. Dinamik bir özellik olabilir (CreateDynamicProperty/SetProperty tarafından oluşturulmuştur) veya yerel özellik (adıyla tanımlanır) |
GetBoundingBox() | Nesne uzayı koordinat sisteminde geçerli varlığın sınırlayıcı kutusunu alır. |
GetDeformers<T>() | |
GetElement(VertexElementType) | Belirtilen type ile bir köşe öğesi alır |
virtual GetEntityRendererKey() | Oluşturucuda kayıtlı varlık oluşturucunun anahtarını alır |
GetProperty(string) | Belirtilen özelliğin değerini alın |
GetVertexElementOfUV(TextureMapping) | VertexElementUV verilen doku eşleme type ile örnek |
RemoveProperty(Property) | Dinamik bir özelliği kaldırır. |
RemoveProperty(string) | name ile tanımlanan belirtilen özelliği kaldırın |
SetProperty(string, object) | Belirtilen özelliğin değerini ayarlar |
Ayrıca bakınız
- class Geometry
- ad alanı Aspose.ThreeD.Entities
- toplantı Aspose.3D