## PatchDirection class

Yamanın U ve V yönü.

```csharp
public class PatchDirection
```

## yapıcılar

| İsim | Tanım |
| --- | --- |
| [PatchDirection](patchdirection)() | Default_Constructor |

## Özellikleri

| İsim | Tanım |
| --- | --- |
| [Closed](../../aspose.threed.entities/patchdirection/closed) { get; set; } | Bunun olup olmadığını gösteren bir değer alır veya ayarlar.[`PatchDirection`](../patchdirection) kapalı bir eğridir. |
| [ControlPoints](../../aspose.threed.entities/patchdirection/controlpoints) { get; set; } | Geçerli yöndeki kontrol noktalarının sayısını alır veya ayarlar. |
| [Divisions](../../aspose.threed.entities/patchdirection/divisions) { get; set; } | Bitişik kontrol noktaları arasındaki bölüm sayısını alır veya ayarlar. |
| [Type](../../aspose.threed.entities/patchdirection/type) { get; set; } | Yamanın türünü alır veya ayarlar. |

### Ayrıca bakınız

* ad alanı [Aspose.ThreeD.Entities](../../aspose.threed.entities)
* toplantı [Aspose.3D](../../)

<!-- DO NOT EDIT: generated by xmldocmd for Aspose.3D.dll -->
