BuildTangentBinormal

BuildTangentBinormal(Scene)

Bu, sahnenin tüm ağlarında teğet ve binormal oluşturacaktır Normal gereklidir, ağ üzerinde normal mevcut değilse, aynı zamanda konumdan normal verileri de oluşturur. UV de gereklidir, UV yoksa ağ göz ardı edilir tanımlandı.

public static void BuildTangentBinormal(Scene scene)

Ayrıca bakınız


BuildTangentBinormal(Mesh)

Bu mesh üzerinde teğet ve binormal oluşturacaktır Normal gereklidir, eğer ağ üzerinde normal mevcut değilse, aynı zamanda pozisyondan normal veriyi de oluşturacaktır. UV de gereklidir, eğer UV bulunamazsa bir istisna oluşturulacaktır.

public static void BuildTangentBinormal(Mesh mesh)

Ayrıca bakınız