SplitMesh
İçindekiler
[
Saklamak
]SplitMesh(Node, SplitMeshPolicy, bool, bool)
Mesh’i alt ağlara bölVertexElementMaterial
. Her alt ağ yalnızca bir malzeme kullanır. Bir düğümde ağ bölme işlemini gerçekleştirin
public static void SplitMesh(Node node, SplitMeshPolicy policy, bool createChildNodes = false,
bool removeOldMesh = true)
Parametre | Tip | Tanım |
---|---|---|
node | Node | |
policy | SplitMeshPolicy | |
createChildNodes | Boolean | Her alt ağ için alt düğümler oluşturun. |
removeOldMesh | Boolean | Bölmeden sonra eski ağı kaldırın, bu parametre yanlışsa, eski ve yeni ağlar bir arada var olacaktır. |
Ayrıca bakınız
- class Node
- enum SplitMeshPolicy
- class PolygonModifier
- ad alanı Aspose.ThreeD.Entities
- toplantı Aspose.3D
SplitMesh(Scene, SplitMeshPolicy, bool)
Mesh’i alt ağlara bölVertexElementMaterial
. Her alt ağ yalnızca bir malzeme kullanır. Sahnenin tüm düğümlerinde ağ bölme işlemini gerçekleştirin.
public static void SplitMesh(Scene scene, SplitMeshPolicy policy, bool removeOldMesh = true)
Parametre | Tip | Tanım |
---|---|---|
scene | Scene | |
policy | SplitMeshPolicy | |
removeOldMesh | Boolean |
Ayrıca bakınız
- class Scene
- enum SplitMeshPolicy
- class PolygonModifier
- ad alanı Aspose.ThreeD.Entities
- toplantı Aspose.3D
SplitMesh(Mesh, SplitMeshPolicy)
Mesh’i alt ağlara bölVertexElementMaterial
. Her alt ağ yalnızca bir malzeme kullanacak. Orijinal ağ değiştirilmeyecek.
public static Mesh[] SplitMesh(Mesh mesh, SplitMeshPolicy policy)
Ayrıca bakınız
- class Mesh
- enum SplitMeshPolicy
- class PolygonModifier
- ad alanı Aspose.ThreeD.Entities
- toplantı Aspose.3D