Triangulate
İçindekiler
[
Saklamak
]Triangulate(Scene)
Tüm çokgen tabanlı ağları tam üçgen ağlara dönüştürün
public static void Triangulate(Scene scene)
Parametre | Tip | Tanım |
---|---|---|
scene | Scene | İşlem yapılacak sahne |
Ayrıca bakınız
- class Scene
- class PolygonModifier
- ad alanı Aspose.ThreeD.Entities
- toplantı Aspose.3D
Triangulate(Mesh)
Çokgen tabanlı bir ağı tam üçgen örgüye dönüştürün
public static Mesh Triangulate(Mesh mesh)
Parametre | Tip | Tanım |
---|---|---|
mesh | Mesh | Orijinal üçgen olmayan ağ |
Geri dönüş değeri
Oluşturulan yeni üçgen ağ
Ayrıca bakınız
- class Mesh
- class PolygonModifier
- ad alanı Aspose.ThreeD.Entities
- toplantı Aspose.3D
Triangulate(IList<Vector4>, IList<int[]>, bool, out Vector3[])
public static int[][] Triangulate(IList<Vector4> controlPoints, IList<int[]> polygons,
bool generateNormals, out Vector3[] nor_out)
Ayrıca bakınız
- struct Vector4
- struct Vector3
- class PolygonModifier
- ad alanı Aspose.ThreeD.Entities
- toplantı Aspose.3D
Triangulate(IList<Vector4>, IList<int[]>)
public static int[][] Triangulate(IList<Vector4> controlPoints, IList<int[]> polygons)
Ayrıca bakınız
- struct Vector4
- class PolygonModifier
- ad alanı Aspose.ThreeD.Entities
- toplantı Aspose.3D
Triangulate(IList<Vector4>, int[])
public static int[][] Triangulate(IList<Vector4> controlPoints, int[] polygon)
Ayrıca bakınız
- struct Vector4
- class PolygonModifier
- ad alanı Aspose.ThreeD.Entities
- toplantı Aspose.3D
Triangulate(IList<Vector4>)
public static int[][] Triangulate(IList<Vector4> controlPoints)
Ayrıca bakınız
- struct Vector4
- class PolygonModifier
- ad alanı Aspose.ThreeD.Entities
- toplantı Aspose.3D