Triangulate

Triangulate(Scene)

Tüm çokgen tabanlı ağları tam üçgen ağlara dönüştürün

public static void Triangulate(Scene scene)
ParametreTipTanım
sceneSceneİşlem yapılacak sahne

Ayrıca bakınız


Triangulate(Mesh)

Çokgen tabanlı bir ağı tam üçgen örgüye dönüştürün

public static Mesh Triangulate(Mesh mesh)
ParametreTipTanım
meshMeshOrijinal üçgen olmayan ağ

Geri dönüş değeri

Oluşturulan yeni üçgen ağ

Ayrıca bakınız


Triangulate(IList<Vector4>, IList<int[]>, bool, out Vector3[])

public static int[][] Triangulate(IList<Vector4> controlPoints, IList<int[]> polygons, 
    bool generateNormals, out Vector3[] nor_out)

Ayrıca bakınız


Triangulate(IList<Vector4>, IList<int[]>)

public static int[][] Triangulate(IList<Vector4> controlPoints, IList<int[]> polygons)

Ayrıca bakınız


Triangulate(IList<Vector4>, int[])

public static int[][] Triangulate(IList<Vector4> controlPoints, int[] polygon)

Ayrıca bakınız


Triangulate(IList<Vector4>)

public static int[][] Triangulate(IList<Vector4> controlPoints)

Ayrıca bakınız